今後の *dlcの嘘は、 *Overture *というタイトルであり、ゲームに重要で待望の変更をもたらすように設定されています。これは難易度オプションの導入です。これは、プレイヤーが伝統的にハードコアな「ソウルスのような」体験として販売されてきたものでチャレンジレベルを調整できるようになるのは初めてです。
その罰の困難で知られる * P *の嘘は、しばしば新人に急な挑戦をもたらしました。特に、その激しい戦闘力学よりも、その暗い物語とゴシック様式の設定のためにゲームに惹かれたものです。ゲームが元々発売されたとき、ディレクターのジウォン・チェは、ネオウィズのチームがソウルスのようなゲームには難易度の設定が必要ではないと信じており、このジャンルの伝統的なルーツにしっかりと固執していることを明らかにしました。
しかし、スタジオはそのスタンスを再評価したようです。 VGCとの最近のインタビューで、チェは、開発チームがプレーヤーのフィードバックを真剣に検討した後、難易度オプションを追加する決定が来たと説明しました。 「私たちは、より多くの聴衆のプレイヤーがゲームをプレイできるようにしたかったのです」と彼は言いました。 「顧客と開発者からの多くのフィードバックがあります。したがって、開発の調整を行い、これらの難易度オプションを導入することで、さまざまなタイプのプレーヤーにエクスペリエンスを提供できます。これにより、ベースが広がります。」
プレイヤーの反応は混在しています
予想通り、この発表はコミュニティ内での議論を引き起こしました。一部のプレイヤーはこの動きを支持しており、誰もが長年の経験や高レベルのスキルを持ってゲームに参加するわけではないことを認めています。 1人のプレイヤーが共有しました。「24歳頃にゲームに参加しました。P *の嘘を愛するのと同じくらい難易度のある設定を使用しています。大きなスキルの問題があります。それは大丈夫です。
別のプレイヤーは、そのような変化に対する典型的な抵抗について批判的な見方で叫びました。「ソウルズエリート主義者は、ビデオゲームの成果について自慢するのが好きなので、困難を望んでいません。
それでも、すべての反応が肯定的ではありません。 Steamディスカッションフォーラムやソーシャルメディアプラットフォームでは、一部のファンは、難易度の設定を含めることに失望を表明しました。あるユーザーは次のように書いています。「プレイすることに興味がありましたが、すべてのnerfsと難易度を追加した後、私は興味を失いました。ゲーム開発者、赤ちゃんへのケータリングをやめてください。」ただし、そのスレッドに対するほとんどの返信は、開発者の新しい方向性に対するサポートを表明しました。
別のユーザーが変化を嘆きました:「あなたはあなたの手に傑作を持っていました、そしてあなたはそれを笑い株に変えました。恥のために。」一方、 「難易度設定=プレイしない」というタイトルの別のスレッドは、実際にゲームを試してみて、 「難易度はばかげている」と単純に述べたプレイヤーの別の投稿と一緒に座っています。
序曲で先にあるもの
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* P:Overture*は、新しい環境、敵、ボス、キャラクター、武器を備えたベースゲームのすでに豊かな世界を拡大することを約束します。 DLCはまた、Death March Modeを導入します。これは、プレイヤーがゲームの最もタフなボスに再び対抗できる新鮮な挑戦です。 Neowizによると、経験豊富なプレイヤーは、メインストーリーの特定の章に到達した後に利用可能になるDLCを完了するのに約15〜20時間を費やすことを期待できます。
Neowizはすでに *lies of P *の完全な続編の計画を確認しているため、この拡張はより大きなビジョンの1つにすぎません。オリジナルのタイトルはリリース時に強い賞賛を受け、 IGNから8/10を獲得しました。「*嘘の嘘は、その魂のようなインスピレーションとは遠く離れていないかもしれませんが、それは非常にうまく機能します。」