P *dlc的即將到來的 *lies,標題為“序曲 *”,將為遊戲帶來重大且期待已久的更改:引入難度選項。這標誌著玩家首次能夠在傳統上以鐵桿“ Soulslike”體驗來調整挑戰水平。
P *的謊言以其懲罰的困難而聞名,通常對新移民提出了一個巨大的挑戰,尤其是那些因其黑暗的敘事和哥特式環境而比其激烈的戰鬥機制更為黑暗的敘事和哥特式環境。當遊戲最初推出時,導演吉旺·崔(Jiwon Choi)明確表示,Neowiz的團隊認為,對於Soulslike遊戲而言,難度並不是必需的,並堅持這種類型的傳統根源。
但是,似乎工作室重新評估了其立場。在最近接受VGC採訪時,Choi解釋說,在開發團隊將反饋認真考慮之後,提出了增加難度的決定。他說:“我們想確保更多的玩家可以玩遊戲。” “我們收到了客戶和開發人員的大量反饋。因此,通過進行開發調整併引入這些困難選擇,我們可以為不同類型的玩家提供體驗。這擴大了基礎。”
玩家反應好壞參半
不出所料,該公告引發了社區內的辯論。一些球員支持此舉,並承認並不是每個人都以多年的經驗或高級技能參加遊戲。一位玩家分享說:“我在24歲左右開始遊戲。我正在使用更輕鬆的難度設置,因為,儘管我喜歡 *的謊言,但我有一個主要的技能問題,這沒關係。我只是認為很高興聽到有人合理地想要設置困難。我從小就可以擁有任何系統,所以我現在就沒有一個工作的成年人,所以我可以擁有10多年的成年人。
另一個球員對這種變化的典型抵抗有了批判性的看法:“靈魂精英們不想遇到困難,因為他們喜歡吹噓自己的視頻遊戲成就。
儘管如此,並非所有反應都是積極的。在Steam討論論壇和社交媒體平台上,一些粉絲對包含困難設置感到失望。一位用戶寫道:“有興趣玩遊戲,但是在所有的nerfs並增加了難度水平之後,我失去了興趣。遊戲開發人員,請停止滿足嬰兒的需求。”但是,該線程的大多數答复都表示支持開發人員的新方向。
另一位用戶感嘆了這一變化:“您手上有一個傑作,而您將其變成了笑的股票。羞恥。”同時,一個名為“難度設置=不玩”的單獨線程與實際上嘗試過遊戲的玩家的另一篇帖子坐在一起,只是說: “困難只是荒謬的。”
序曲中的前方
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* P的謊言:序曲*有望通過新的環境,敵人,老闆,角色和武器來擴展基本遊戲已經豐富的世界。 DLC還引入了死亡遊行模式,這是一個新的挑戰,使玩家再次對抗遊戲最艱難的老闆。根據Neowiz的說法,經驗豐富的玩家可以期望花費大約15-20個小時完成DLC,該DLC在主要故事中的特定章節後可用。
這種擴展只是一個更大的視野,因為Neowiz已經確認了P *的完整續集的計劃。最初的標題在發行時受到了強烈的稱讚,並獲得了IGN的8/10 ,其中指出:“* P*的謊言可能並不是遠離其靈魂般的靈感,但它的角色非常好。”