Netease, der Entwickler hinter dem erfolgreichen mobilen Spiel Marvel Rivals, hat Entlassungen angekündigt, die sich auf das in Seattle ansässige Designteam auswirken. Die Kürzungen, die auf "organisatorische Gründe" zurückzuführen sind und auf die Optimierung der Entwicklungseffizienz abzielten, wurden vom Spieldirektor Thaddeus Sasser auf LinkedIn bekannt gegeben. Sasser und sein Team, die für Spiel- und Leveldesign verantwortlich sind, wurden trotz des erheblichen Erfolgs des Spiels entlassen.
Marvel Rivals, ein kostenloser Hero-Shooter, bietet seit Dezember im Dezember über 20 Millionen Downloads und beeindruckende gleichzeitige Spielerzahlen auf Steam. Die Nachricht von den Entlassungen hat angesichts der Popularität des Spiels Schock und Kritik in der Gaming -Community ausgelöst.
Während NetEase die Entlassungen in einer Erklärung gegenüber IGN bestätigte, bleibt die genaue Anzahl der betroffenen Mitarbeiter nicht bekannt. Das Unternehmen betonte, dass die Entlassungen die kontinuierliche Unterstützung von Marvel -Konkurrenten nicht beeinträchtigen werden, da das Kernentwicklungsteam unter der Leitung von Weicong Wu und Guangyun Chen, der ansässig ist, in Guangzhou, China, ansässig ist. Netase wiederholte sein Engagement für die Zukunft des Spiels und versprach neue Inhalte, Charaktere und Funktionen.
Diese Entlassungen stellen die neuesten in einer Reihe von Kostensenkungsmaßnahmen durch Netase dar, einschließlich des Rückzugs aus mehreren Investitionen in Übersee und Shuttering-Studios in den USA und Japan. Frühere Beispiele sind die Schließung der Ouka Studios (Visionen von Mana) und die Pause von Operationen bei Worlds Untold (geleitet von Mass Effects Mac Walters) nach einer Spaltung mit Netase. Die vom Industrie -Veteranen Jerry Hook gegründete Schließung von Jar of Sparks unterstreicht die Umstrukturierungsbemühungen von Netease weiter.