成功したモバイルゲームのマーベルライバルの背後にある開発者であるNeteaseは、シアトルに拠点を置くデザインチームに影響を与えるレイオフを発表しました。 「組織の理由」に起因し、開発効率の最適化を目的としたカットは、LinkedInでゲームディレクターのThaddeus Sasserによって発表されました。ゲームとレベルのデザインを担当するサッサーと彼のチームは、ゲームの大成功にもかかわらず、手放されました。
無料プレイのヒーローシューティングゲームであるMarvel Rivalsは、12月の発売以来2,000万件以上のダウンロードを誇っています。レイオフのニュースは、ゲームの人気を考えると、ゲームコミュニティ内でショックと批判を引き起こしました。
NeteaseはIGNへの声明でレイオフを確認しましたが、影響を受ける従業員の正確な数は非公開のままです。同社は、Weicong WuとGuangyun Chenが率いるコア開発チームが中国の広州に拠点を置いたままであるため、レイオフはMarvel Rivalsの継続的なサポートに影響を与えないことを強調しました。 Neteaseは、ゲームの将来へのコミットメントを繰り返し、新しいコンテンツ、キャラクター、機能を約束しました。
これらのレイオフは、NetEaseによる一連のコスト削減措置の最新のものを表しています。これには、米国と日本のいくつかの海外投資からの撤退や閉鎖スタジオが含まれます。以前の例には、NetEaseとのスプリットに続いて、Ouka Studios(Manaのビジョン)の閉鎖とWorlds Untold(Mass EffectのMac Waltersが率いる)での運用の一時停止が含まれます。業界のベテランであるジェリー・フックによって設立されたスパークスの1月の閉鎖は、Neteaseの再編の取り組みをさらに強調しています。