NetEase, el desarrollador detrás de los exitosos rivales de los juegos móviles Marvel, ha anunciado despidos que afectan a su equipo de diseño con sede en Seattle. Los recortes, atribuidos a "razones organizativas" y destinados a optimizar la eficiencia del desarrollo, fueron anunciados por el director del juego Thaddeus Sasser en LinkedIn. Sasser y su equipo, responsables del diseño del juego y el nivel, fueron dejados de lado a pesar del significativo éxito del juego.
Marvel Rivals, un tirador de héroes gratuito, cuenta con más de 20 millones de descargas desde su lanzamiento en diciembre y su impresionante número de jugadores concurrentes en Steam. La noticia de los despidos ha provocado shock y críticas dentro de la comunidad de juegos, dada la popularidad del juego.
Si bien NetEase confirmó los despidos en una declaración a IGN, el número exacto de empleados afectados sigue sin revelar. La compañía enfatizó que los despidos no afectarán el apoyo continuo para los rivales de Marvel, ya que el equipo de desarrollo central, dirigido por Weicong Wu y Guangyun Chen, sigue basado en Guangzhou, China. NetEase reiteró su compromiso con el futuro del juego, prometiendo nuevo contenido, personajes y características.
Estos despidos representan lo último en una serie de medidas de reducción de costos por NetEase, incluida la retirada de varias inversiones en el extranjero y estudios de cierre en los Estados Unidos y Japón. Ejemplos anteriores incluyen el cierre de Ouka Studios (Visions of Mana) y la pausa de las operaciones en Worlds Untold (encabezado por Mac Walters de Mass Effect) después de una división con NetEase. El cierre de enero de Jar of Sparks, fundado por el veterano de la industria Jerry Hook, subraya aún más los esfuerzos de reestructuración de NetEase.