Ubisoft Montreal, bekannt für Titel wie Assassin's Creed Valhalla und Far Cry 6, entwickelt Berichten zufolge ein neues Voxel-basiertes Spiel mit dem Codenamen „Alterra“. Dieses aufregende Projekt, das sich sowohl von Minecraft als auch von Animal Crossing inspirieren lässt, verbindet Baumechanik mit sozialen Simulationselementen, wie aus einem aktuellen Bericht von Insider Gaming hervorgeht.
Das Spiel, scheinbar eine Wiederbelebung eines zuvor abgesagten Vierjahresprojekts, verfügt über eine zentrale Gameplay-Schleife, die an Animal Crossing erinnert. Die Spieler interagieren mit „Matterlings“, einzigartigen Charakteren, die Funko Pops ähneln, auf ihrer Heimatinsel, passen ihre Behausungen individuell an und nehmen an Aktivitäten wie dem Insektenfangen teil. Die Erkundung geht über die Heimatinsel hinaus und führt die Spieler zu verschiedenen Biomen voller Ressourcen und neuer Materielinge, allerdings nicht ohne auf Feinde zu stoßen. Das Minecraft-ähnliche Handwerkssystem ermöglicht es Spielern, für jedes Biom spezifische Materialien zu sammeln, wie zum Beispiel Holz aus Waldgebieten.
Die Matterlings selbst verfügen über eine vielfältige Auswahl an Designs, die sowohl von fantastischen Kreaturen wie Drachen als auch von bekannten Tieren wie Katzen und Hunden inspiriert sind, jeweils mit Kleidungsvarianten. Das Projekt wird von Hauptproduzent Fabien Lhéraud (einem 24-jährigen Ubisoft-Veteranen) und Kreativdirektor Patrick Redding (bekannt für seine Arbeit an Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist und <🎜) geleitet >Far Cry 2) befindet sich seit über 18 Monaten in der Entwicklung.
Auch wenn die Details verlockend sind, darf man nicht vergessen, dass sich „Alterra“ noch in der Entwicklung befindet und Änderungen vorbehalten sind.
Voxel-Spiele verstehen
Voxel-Spiele verwenden eine besondere Rendering-Technik, bei der winzige Würfel oder Voxel zum Aufbau von 3D-Umgebungen verwendet werden. Betrachten Sie es als ein digitales LEGO-System. Dies unterscheidet sich vom Polygon-basierten Rendering (verwendet in Spielen wieS.T.A.L.K.E.R. 2), bei dem Dreiecke zum Erstellen von Oberflächen verwendet werden. Voxel-Spiele bieten eine einzigartige Stabilität und verhindern die bei Polygon-basierten Spielen häufig auftretenden Clipping-Probleme. Während Polygon-Rendering oft aus Effizienzgründen bevorzugt wird, bietet Ubisofts Vorstoß in die Voxel-Technologie mit „Alterra“ eine faszinierende Perspektive. Es ist erwähnenswert, dass Minecraft trotz seines Aussehens technisch gesehen kein echtes Voxel-Rendering verwendet.
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