Assassin's Creed Valhalla, Far Cry 6 등으로 유명한 유비소프트 몬트리올이 새로운 복셀 기반 게임 코드명 '알테라'를 개발 중인 것으로 알려졌습니다. 최근 Insider Gaming 보고서에 따르면 마인크래프트와 동물의 숲에서 영감을 얻은 이 흥미진진한 프로젝트는 건축 메커니즘과 소셜 시뮬레이션 요소를 혼합합니다.
이전에 취소된 4년 프로젝트를 부활시킨 것처럼 보이는 이 게임은 동물의 숲을 연상시키는 핵심 게임 플레이 루프를 특징으로 합니다. 플레이어는 자신의 고향 섬에서 Funko Pops를 닮은 독특한 캐릭터인 "Matterlings"와 상호 작용하여 집을 꾸미고 벌레 잡기와 같은 활동에 참여합니다. 탐험은 고향 섬을 넘어 확장되어 플레이어는 자원과 새로운 Matterlings로 가득 찬 다양한 생물 군계를 탐험하게 되지만 적과 마주치게 됩니다. 마인크래프트와 같은 제작 시스템을 통해 플레이어는 숲이 우거진 지역의 목재와 같이 각 생물 군계에 특정한 재료를 수집할 수 있습니다.
Matterlings는 용과 같은 환상적인 생물과 고양이, 개와 같은 친숙한 동물에서 영감을 받아 각각의 의상을 변형한 다양한 디자인을 자랑합니다. 이 프로젝트는 리드 프로듀서 Fabien Lhéraud(24년 Ubisoft 베테랑)와 크리에이티브 디렉터 Patrick Redding(Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist 및 <🎜 작업으로 유명함)이 주도했습니다. >Far Cry 2)는 18개월 넘게 개발되었습니다.
세부 사항이 흥미롭지만, "알테라"는 아직 개발 중이며 변경될 수 있다는 점을 기억하는 것이 중요합니다.
복셀 게임의 이해
복셀 게임은 작은 큐브나 복셀을 활용하여 3D 환경을 구축하는 독특한 렌더링 기술을 사용합니다. 디지털 LEGO 시스템이라고 생각해보세요. 이는 삼각형을 사용하여 표면을 만드는 다각형 기반 렌더링(S.T.A.L.K.E.R. 2과 같은 게임에서 사용됨)과 다릅니다. 복셀 게임은 고유한 견고성을 제공하여 다각형 기반 게임에서 흔히 발생하는 클리핑 문제를 방지합니다. 효율성을 위해 다각형 렌더링이 선호되는 경우가 많지만, Ubisoft가 "Alterra"를 통해 복셀 기술에 진출한 것은 흥미로운 전망을 제시합니다. 마인크래프트는 겉모습에도 불구하고 기술적으로 진정한 복셀 렌더링을 사용하지 않는다는 점에 주목할 필요가 있습니다.
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