アサシン クリード ヴァルハラやファークライ 6などのタイトルで有名なユービーアイソフト モントリオールは、コードネーム「Alterra」という新しいボクセルベースのゲームを開発していると伝えられています。 最近の Insider Gaming レポートによると、このエキサイティングなプロジェクトは、Minecraft と どうぶつの森 の両方からインスピレーションを得ており、建築の仕組みとソーシャル シミュレーション要素を融合させています。
このゲームは、以前にキャンセルされた 4 年間のプロジェクトを復活させたものと思われ、どうぶつの森を彷彿とさせる核となるゲームプレイ ループを特徴としています。プレイヤーは、故郷の島でファンコ ポップスに似たユニークなキャラクターである「マターリング」と交流し、住居をカスタマイズしたり、虫捕りなどの活動を行ったりします。 探検は故郷の島を超えて広がり、敵と遭遇しないわけではありませんが、資源や新しいマターリングが豊富な多様なバイオームにプレイヤーを導きます。 Minecraft 風のクラフト システムにより、プレイヤーは森林地帯からの木材など、各バイオームに固有の材料を集めることができます。
マターリング自体は、ドラゴンなどの空想上の生き物や猫や犬などの身近な動物の両方からインスピレーションを得た多様なデザインを誇り、それぞれに服装のバリエーションがあります。 このプロジェクトは、リード プロデューサーの Fabien Lhéraud (Ubisoft に 24 年のベテラン) とクリエイティブ ディレクターの Patrick Redding (ゴッサム ナイツ、スプリンター セル ブラックリスト、<🎜】の仕事で知られる) によって指揮されています。 >ファークライ 2) は 18 か月以上開発されています。
詳細は興味深いものですが、「Alterra」はまだ開発中であり、変更される可能性があることを覚えておくことが重要です。
ボクセル ゲームを理解する
ボクセル ゲームは、小さな立方体またはボクセルを利用して 3D 環境を構築する、独特のレンダリング技術を採用しています。 これをデジタル LEGO システムと考えてください。 これは、三角形を使用してサーフェスを作成するポリゴンベースのレンダリング (S.T.A.L.K.E.R. 2 などのゲームで使用) とは異なります。ボクセル ゲームは独自の堅牢性を提供し、ポリゴンベースのゲームでよくあるクリッピングの問題を防ぎます。 ポリゴン レンダリングは効率性のために好まれることが多いですが、Ubisoft の「Alterra」によるボクセル テクノロジーへの進出は、興味深い見通しを示しています。 Minecraft は、その見た目とは裏腹に、技術的には真のボクセル レンダリングを使用していないことに注意してください。
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