Ubisoft Montréal, réputé pour des titres comme Assassin's Creed Valhalla et Far Cry 6, serait en train de développer un nouveau jeu basé sur le voxel nommé "Alterra". Ce projet passionnant, s'inspirant à la fois de Minecraft et de Animal Crossing, associe des mécanismes de construction à des éléments de simulation sociale, selon un récent rapport d'Insider Gaming.
Le jeu, apparemment une résurrection d'un projet de quatre ans précédemment annulé, présente une boucle de gameplay de base qui rappelle Animal Crossing. Les joueurs interagissent avec des « Matterlings », des personnages uniques ressemblant à des Funko Pops, sur leur île natale, personnalisant leurs habitations et s'engageant dans des activités comme la capture d'insectes. L'exploration s'étend au-delà de l'île d'origine, conduisant les joueurs vers divers biomes regorgeant de ressources et de nouveaux Matterlings, non sans rencontrer des ennemis. Le système de fabrication de type Minecraft permet aux joueurs de rassembler des matériaux spécifiques à chaque biome, comme du bois provenant de zones forestières.
Les Matterlings eux-mêmes proposent une gamme variée de modèles, inspirés à la fois par des créatures fantastiques comme les dragons et par des animaux familiers comme les chats et les chiens, chacun avec des variations vestimentaires. Le projet, dirigé par le producteur principal Fabien Lhéraud (vétéran d'Ubisoft depuis 24 ans) et le directeur créatif Patrick Redding (connu pour son travail sur Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist et Far Cry 2), est en développement depuis plus de 18 mois.
Bien que les détails soient alléchants, il est crucial de se rappeler que "Alterra" est toujours en développement et sujet à changement.
Comprendre les jeux Voxel
Les jeux Voxel utilisent une technique de rendu distincte, utilisant de minuscules cubes ou voxels pour construire des environnements 3D. Considérez-le comme un système LEGO numérique. Cela diffère du rendu basé sur des polygones (utilisé dans des jeux comme S.T.A.L.K.E.R. 2), qui utilise des triangles pour créer des surfaces. Les jeux Voxel offrent une solidité unique, évitant les problèmes d'écrêtage courants dans les jeux basés sur des polygones. Alors que le rendu polygonal est souvent privilégié pour des raisons d'efficacité, l'incursion d'Ubisoft dans la technologie voxel avec "Alterra" présente une perspective intrigante. Il convient de noter que Minecraft, malgré son apparence, n'utilise pas techniquement un véritable rendu voxel.
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