Ubisoft Montreal, conocido por títulos como Assassin's Creed Valhalla y Far Cry 6, está desarrollando un nuevo juego basado en vóxeles con nombre en código "Alterra". Este emocionante proyecto, inspirado en Minecraft y Animal Crossing, combina mecánicas de construcción con elementos de simulación social, según un informe reciente de Insider Gaming.
El juego, aparentemente una resurrección de un proyecto de cuatro años previamente cancelado, presenta un bucle de juego central que recuerda a Animal Crossing. Los jugadores interactúan con "Matterlings", personajes únicos que se asemejan a Funko Pops, en su isla natal, personalizando sus viviendas y participando en actividades como la captura de insectos. La exploración se extiende más allá de la isla de origen, lo que lleva a los jugadores a diversos biomas repletos de recursos y nuevos Matterlings, aunque no sin encontrar enemigos. El sistema de elaboración al estilo Minecraft permite a los jugadores recolectar materiales específicos de cada bioma, como madera de áreas boscosas.
Los propios Matterlings cuentan con una amplia gama de diseños, inspirados tanto en criaturas fantásticas como dragones como en animales familiares como gatos y perros, cada uno con variaciones de ropa. El proyecto, dirigido por el productor principal Fabien Lhéraud (un veterano de Ubisoft con 24 años de experiencia) y el director creativo Patrick Redding (conocido por su trabajo en Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist y Far Cry 2), ha estado en desarrollo durante más de 18 meses.
Si bien los detalles son tentadores, es crucial recordar que "Alterra" aún está en desarrollo y sujeto a cambios.
Comprensión de los juegos Voxel
Los juegos de vóxeles emplean una técnica de renderizado distinta, utilizando pequeños cubos o vóxeles para construir entornos 3D. Piense en ello como un sistema LEGO digital. Esto difiere del renderizado basado en polígonos (utilizado en juegos como S.T.A.L.K.E.R. 2), que utiliza triángulos para crear superficies. Los juegos Voxel ofrecen una solidez única, evitando los problemas de recorte comunes en los juegos basados en polígonos. Si bien a menudo se prefiere la renderización de polígonos por su eficiencia, la incursión de Ubisoft en la tecnología vóxel con "Alterra" presenta una perspectiva intrigante. Vale la pena señalar que Minecraft, a pesar de su apariencia, técnicamente no utiliza renderizado de vóxeles verdadero.
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