A Ubisoft Montreal, conhecida por títulos como Assassin's Creed Valhalla e Far Cry 6, está supostamente desenvolvendo um novo jogo baseado em voxel com o codinome "Alterra". Este projeto emocionante, inspirado em Minecraft e Animal Crossing, combina mecânica de construção com elementos de simulação social, de acordo com um relatório recente da Insider Gaming.
O jogo, aparentemente uma ressurreição de um projeto de quatro anos cancelado anteriormente, apresenta um ciclo de jogo central que lembra Animal Crossing. Os jogadores interagem com “Matterlings”, personagens únicos que lembram Funko Pops, em sua ilha natal, personalizando suas moradias e participando de atividades como captura de insetos. A exploração se estende além da ilha natal, levando os jogadores a diversos biomas repletos de recursos e novos Matterlings, mas não sem encontrar inimigos. O sistema de artesanato no estilo Minecraft permite aos jogadores coletar materiais específicos para cada bioma, como madeira de áreas florestais.
Os próprios Matterlings apresentam uma gama diversificada de designs, inspirados tanto em criaturas fantásticas como dragões quanto em animais familiares como cães e gatos, cada um com variações de roupas. O projeto, liderado pelo produtor principal Fabien Lhéraud (veterano de 24 anos na Ubisoft) e pelo diretor criativo Patrick Redding (conhecido por seu trabalho em Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist e Far Cry 2), está em desenvolvimento há mais de 18 meses.
Embora os detalhes sejam tentadores, é crucial lembrar que "Alterra" ainda está em desenvolvimento e sujeito a alterações.
Compreendendo os jogos Voxel
Os jogos Voxel empregam uma técnica de renderização distinta, utilizando pequenos cubos ou voxels para construir ambientes 3D. Pense nisso como um sistema LEGO digital. Isso difere da renderização baseada em polígonos (usada em jogos como S.T.A.L.K.E.R. 2), que usa triângulos para criar superfícies. Os jogos Voxel oferecem uma solidez única, evitando os problemas de recorte comuns em jogos baseados em polígonos. Embora a renderização de polígonos seja frequentemente favorecida pela eficiência, a incursão da Ubisoft na tecnologia voxel com "Alterra" apresenta uma perspectiva intrigante. É importante notar que Minecraft, apesar de sua aparência, não usa tecnicamente renderização de voxel verdadeira.
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