Microsoft Flight Simulator 2024 hatte bei seiner Veröffentlichung Schwierigkeiten, und der Beamte entschuldigte sich und gab das Problem zu
Bei Microsoft Flight Simulator 2024 (MSFS 2024) traten nach seiner Veröffentlichung viele Probleme auf, und die für das Spiel verantwortliche Person entschuldigte sich öffentlich und erläuterte die Gründe. Im folgenden Inhalt wird detailliert beschrieben, wie diese Probleme auftreten.
Serverüberlastung: Die Anzahl der Spieler ist weitaus höher als erwartet
Die Veröffentlichung von MSFS 2024 wurde mit Spannung erwartet, war jedoch von Fehlern, Instabilität und Serverproblemen geplagt. Jörg Neumann, Chef von Microsoft Flight Simulator, und Sebastian Wloch, CEO von Asobo Studios, haben auf YouTube Videos gepostet, in denen sie auf die Bedenken der Spieler reagierten.
In einem knapp fünfminütigen Update-Video zum Entwickler-Launch-Day erklären Neumann und Wloch, was die Probleme des Spiels verursacht und wie sie diese beheben wollen. Neumann gab zu, dass sie wussten, dass die Spieler von dem Spiel begeistert waren, unterschätzten jedoch die Anzahl der Spieler. „Es ist wirklich überwältigend für unsere Infrastruktur“, sagte er.
Um diese Probleme näher zu erläutern, bat Neumann Wloch um eine Erklärung. „Zu Beginn des Spiels fordern die Spieler grundsätzlich Daten vom Server an, und der Server ruft diese Daten aus einer Datenbank ab“, sagte er. Die Datenbank verfügt über einen Cache und wurde mit 200.000 simulierten Benutzern getestet, aber die schiere Menge an echten Spielern überwältigt sie immer noch.
Login-Warteschlange und Probleme mit fehlenden Flugzeugen
Wloch und sein Team versuchten, dieses Problem zu lösen, indem sie den Dienst neu starteten und die Anzahl der angemeldeten Spieler erhöhten. Dies erreichten sie, indem sie die Größe und Geschwindigkeit der Warteschlange um das Fünffache erhöhten. Allerdings „kann es sein, dass es nur eine halbe Stunde läuft, und dann stürzt der Cache plötzlich wieder ab“, sagte Wloch.
Sie entdeckten schnell die Ursache für unvollständiges oder langes Laden. Wenn ein Dienst ausgelastet ist, schlägt er fehl und muss wiederholt neu gestartet und erneut versucht werden. „Dies führte zu extrem langen anfänglichen Ladezeiten, die nicht so lang sein sollten“, erklärte er. Im Laufe der Zeit können fehlende Daten dazu führen, dass der Ladebildschirm bei 97 % hängen bleibt und Spieler gezwungen sind, das Spiel neu zu starten.
Darüber hinaus werden von Spielern gemeldete Probleme mit fehlenden Flugzeugen durch unvollständige oder blockierte Inhalte verursacht. Während einige Spieler das Spiel erfolgreich betreten haben, fehlen möglicherweise einige Flugzeuge oder Inhalte, nachdem sie den Warteschlangenbildschirm passiert haben. „Das ist völlig ungewöhnlich und wird durch nicht reagierende Dienste und Server sowie einen vollständigen Cache-Überlauf verursacht“, sagte Wloch.
Steam-Rezensionen gehen weiterhin zurück
Das Spiel hat aufgrund der oben genannten Probleme viel Kritik von Steam-Spielern erhalten. Einige Spieler haben schwerwiegende Probleme gemeldet, die von langen Login-Warteschlangen bis hin zu fehlenden Flugzeugen reichen. Derzeit hat das Spiel auf der Plattform eine „überwiegend negative“ Bewertung.
Trotz dieser schwerwiegenden Probleme am Starttag hat das Team aktiv daran gearbeitet, sie zu lösen. „Wir haben diese Probleme gelöst und bringen nun kontinuierlich Spieler in das Spiel“, heißt es auf der Steam-Seite des Spiels. „Wir entschuldigen uns aufrichtig für die entstandenen Unannehmlichkeiten und danken Ihnen für Ihre Geduld. Wir werden Sie auf unseren sozialen Kanälen, in unseren Foren und auf unserer Website auf dem Laufenden halten. Vielen Dank für Ihr Feedback und Ihre Unterstützung.“