Microsoft Flight Simulator 2024 發布遭遇困境,官方致歉並承認問題
微軟飛行模擬器 2024 (MSFS 2024) 發布後遭遇了諸多問題,遊戲負責人對此公開致歉並解釋了原因。以下內容將詳細說明這些問題是如何發生的。
服務器超負荷:玩家數量遠超預期
MSFS 2024 的發布備受期待,但卻飽受 bug、不穩定性和服務器問題困擾。微軟飛行模擬器負責人 Jorg Neumann 和 Asobo 工作室的首席執行官 Sebastian Wloch 在 YouTube 上發布視頻,回應了玩家的擔憂。
在近 5 分鍾的開發者發布日更新視頻中,Neumann 和 Wloch 解釋了遊戲問題的成因以及他們計劃如何解決這些問題。Neumann 承認他們知道玩家對這款遊戲的熱情很高,但低估了玩家數量。“這確實壓垮了我們的基礎設施,”他說。
為了進一步解釋這些問題,Neumann 讓 Wloch 來解釋。“在遊戲啟動之初,玩家基本上是從服務器請求數據,而服務器從數據庫中檢索這些數據,”他說。這個數據庫有一個緩存,並且已經用 20 萬個模擬用戶進行了測試,但是大量的真實玩家仍然壓垮了它。
登錄隊列和飛機缺失問題
Wloch 和他的團隊試圖通過重啟服務和增加登錄玩家數量來解決這個問題。他們通過將隊列大小和速度提高了五倍來實現這一點。然而,“它可能隻運行了半個小時,然後緩存突然再次崩潰,”Wloch 說。
他們很快發現了不完整或長時間加載的原因。服務飽和後會發生故障,迫使其反複重啟和重試。“這導致了極長的初始加載時間,這本不應該這麼長,”他解釋道。隨著時間的推移,缺失的數據會導致加載屏幕停留在 97%,迫使玩家重新啟動遊戲。
此外,玩家報告的飛機缺失問題是由不完整或被阻止的內容引起的。雖然一些玩家成功進入了遊戲,但在通過隊列屏幕後,一些飛機或內容可能會缺失。“這完全不正常,這是由於服務和服務器沒有響應,以及緩存完全溢出造成的,”Wloch 說道。
Steam 評價持續走低
由於上述問題,該遊戲受到了 Steam 玩家的大量批評。一些玩家報告了嚴重的問題,從漫長的登錄隊列到飛機缺失。目前,該遊戲在該平台上的評價為“多半差評”。
盡管存在這些嚴重的發布日問題,但團隊一直在積極努力解決這些問題。“我們已經解決了這些問題,現在正在穩定地讓玩家進入遊戲,”遊戲 Steam 頁麵上寫道。“我們真誠地為由此造成的不便道歉,並感謝您的耐心等待。我們將在我們的社交渠道、論壇和網站上隨時向您通報最新情況。非常感謝您提供的所有反饋和支持。”