Microsoft Flight Simulator 2024 encontró dificultades durante su lanzamiento y el funcionario se disculpó y admitió el problema
Microsoft Flight Simulator 2024 (MSFS 2024) encontró muchos problemas después de su lanzamiento, y el responsable del juego se disculpó públicamente y explicó los motivos. El siguiente contenido detalla cómo ocurren estos problemas.
Sobrecarga del servidor: el número de jugadores es mucho mayor de lo esperado
El lanzamiento de MSFS 2024 fue muy esperado pero estuvo plagado de errores, inestabilidad y problemas con el servidor. El director de Microsoft Flight Simulator, Jorg Neumann, y el director ejecutivo de Asobo Studios, Sebastian Wloch, publicaron vídeos en YouTube respondiendo a las preocupaciones de los jugadores.
En un vídeo de actualización del día del lanzamiento del desarrollador de casi 5 minutos, Neumann y Wloch explican qué causa los problemas del juego y cómo planean solucionarlos. Neumann admitió que sabían que los jugadores estaban entusiasmados con el juego, pero subestimaron el número de jugadores. "Está realmente abrumadora nuestra infraestructura", dijo.
Para explicar con más detalle estos problemas, Neumann le pidió a Wloch que se explicara. "Al comienzo del juego, los jugadores básicamente solicitan datos del servidor, y el servidor recupera esos datos de una base de datos", dijo. La base de datos tiene un caché y ha sido probada con 200.000 usuarios simulados, pero el gran volumen de jugadores reales aún la abruma.
Cola de inicio de sesión y problemas con aviones perdidos
Wloch y su equipo intentaron resolver este problema reiniciando el servicio y aumentando el número de jugadores conectados. Lo lograron aumentando cinco veces el tamaño y la velocidad de la cola. Sin embargo, "es posible que sólo esté funcionando durante media hora y, de repente, el caché vuelva a fallar", dijo Wloch.
Descubrieron rápidamente la causa de la carga incompleta o prolongada. Cuando un servicio se satura, fallará, lo que lo obligará a reiniciarse y volver a intentarlo repetidamente. "Esto resultó en tiempos de carga iniciales extremadamente largos que no deberían ser tan largos", explicó. Con el tiempo, la falta de datos puede hacer que las pantallas de carga se bloqueen al 97%, lo que obliga a los jugadores a reiniciar el juego.
Además, los problemas informados por los jugadores con aviones perdidos se deben a contenido incompleto o bloqueado. Si bien algunos jugadores han ingresado exitosamente al juego, es posible que falten algunos aviones o contenido después de pasar la pantalla de cola. "Esto es completamente anormal y se debe a que los servicios y servidores no responden y a un desbordamiento total de la caché", dijo Wloch.
Las reseñas de Steam continúan cayendo
El juego ha recibido muchas críticas por parte de los jugadores de Steam debido a los problemas mencionados anteriormente. Algunos jugadores han informado de problemas graves, desde largas colas de inicio de sesión hasta aviones perdidos. Actualmente, el juego tiene una calificación de "mayormente negativa" en la plataforma.
A pesar de estos graves problemas el día del lanzamiento, el equipo ha estado trabajando activamente para resolverlos. "Hemos resuelto estos problemas y ahora estamos logrando que los jugadores ingresen al juego", se lee en la página de Steam del juego. "Nos disculpamos sinceramente por las molestias causadas y le agradecemos su paciencia. Lo mantendremos informado en nuestros canales sociales, foros y sitio web. Muchas gracias por todos sus comentarios y apoyo".