Microsoft Flight Simulator 2024 はリリース中に問題が発生し、公式が謝罪し問題を認めました
Microsoft Flight Simulator 2024 (MSFS 2024) はリリース後に多くの問題に遭遇し、ゲームの担当者が公的に謝罪し、その理由を説明しました。次のコンテンツでは、これらの問題がどのように発生するかについて詳しく説明します。
サーバーの過負荷: プレイヤーの数が予想をはるかに上回っています
MSFS 2024 のリリースは大いに期待されていましたが、バグ、不安定性、サーバーの問題に悩まされていました。 Microsoft Flight Simulator の責任者である Jorg Neumann 氏と Asobo Studios CEO の Sebastian Wloch 氏は、プレイヤーの懸念に応えるビデオを YouTube に投稿しました。
約 5 分の開発者向け発売日アップデート ビデオで、Neumann と Wloch がゲームの問題の原因とその修正方法について説明しています。ニューマン氏は、プレイヤーがゲームに熱中していることは知っていたが、プレイヤーの数を過小評価していたと認めた。 「それは私たちのインフラを本当に圧倒しています」と彼は言いました。
これらの問題をさらに詳しく説明するために、ノイマンはヴロッホに説明を求めました。 「ゲームの開始時に、プレイヤーは基本的にサーバーにデータを要求し、サーバーはそのデータをデータベースから取得します」と彼は言いました。データベースにはキャッシュがあり、200,000 人のシミュレート ユーザーでテストされていますが、実際のプレイヤーの膨大な量には依然として圧倒されます。
ログインキューと航空機の欠落の問題
Wloch と彼のチームは、サービスを再開し、ログインしているプレイヤーの数を増やすことで、この問題を解決しようとしました。彼らはキューのサイズと速度を 5 倍にすることでこれを達成しました。しかし、「30分しか実行されていないのに、突然キャッシュが再びクラッシュする可能性がある」とWloch氏は言う。
彼らは、不完全なロードまたは長いロードの原因をすぐに発見しました。サービスが飽和状態になるとサービスは失敗し、再起動と再試行を繰り返す必要があります。 「その結果、これほど長くはならないはずの初期ロード時間が非常に長くなってしまいました」と彼は説明しました。時間が経つと、データが欠落するとロード画面が 97% でスタックし、プレイヤーがゲームを再起動しなければならなくなる可能性があります。
さらに、プレイヤーから報告された航空機が見つからないという問題は、不完全なコンテンツまたはブロックされたコンテンツが原因で発生します。一部のプレイヤーはゲームに正常に参加できますが、キュー画面を通過した後に一部の航空機またはコンテンツが失われる可能性があります。 「これは完全に異常であり、サービスとサーバーが応答せず、完全なキャッシュオーバーフローが原因である」とWloch氏は述べた。
Steam のレビューは減少し続けています
このゲームは、上記の問題により Steam プレイヤーから多くの批判を受けています。一部のプレイヤーは、長いログインキューから飛行機の行方不明に至るまで、深刻な問題を報告しています。現在、このゲームはプラットフォーム上で「ほぼ否定的」な評価を受けています。
これらの重大な発売日の問題にもかかわらず、チームはそれらを解決するために積極的に取り組んできました。ゲームの Steam ページには、「これらの問題を解決し、現在は着実にプレイヤーをゲームに参加させています」と書かれています。 「ご不便をおかけして誠に申し訳ございませんが、今しばらくお待ちいただきますようお願いいたします。ソーシャル チャネル、フォーラム、ウェブサイトで最新情報をお知らせしてまいります。フィードバックとサポートに心より感謝申し上げます。」