Microsoft Flight Simulator 2024 发布遭遇困境,官方致歉并承认问题
微软飞行模拟器 2024 (MSFS 2024) 发布后遭遇了诸多问题,游戏负责人对此公开致歉并解释了原因。以下内容将详细说明这些问题是如何发生的。
服务器超负荷:玩家数量远超预期
MSFS 2024 的发布备受期待,但却饱受 bug、不稳定性和服务器问题困扰。微软飞行模拟器负责人 Jorg Neumann 和 Asobo 工作室的首席执行官 Sebastian Wloch 在 YouTube 上发布视频,回应了玩家的担忧。
在近 5 分钟的开发者发布日更新视频中,Neumann 和 Wloch 解释了游戏问题的成因以及他们计划如何解决这些问题。Neumann 承认他们知道玩家对这款游戏的热情很高,但低估了玩家数量。“这确实压垮了我们的基础设施,”他说。
为了进一步解释这些问题,Neumann 让 Wloch 来解释。“在游戏启动之初,玩家基本上是从服务器请求数据,而服务器从数据库中检索这些数据,”他说。这个数据库有一个缓存,并且已经用 20 万个模拟用户进行了测试,但是大量的真实玩家仍然压垮了它。
登录队列和飞机缺失问题
Wloch 和他的团队试图通过重启服务和增加登录玩家数量来解决这个问题。他们通过将队列大小和速度提高了五倍来实现这一点。然而,“它可能只运行了半个小时,然后缓存突然再次崩溃,”Wloch 说。
他们很快发现了不完整或长时间加载的原因。服务饱和后会发生故障,迫使其反复重启和重试。“这导致了极长的初始加载时间,这本不应该这么长,”他解释道。随着时间的推移,缺失的数据会导致加载屏幕停留在 97%,迫使玩家重新启动游戏。
此外,玩家报告的飞机缺失问题是由不完整或被阻止的内容引起的。虽然一些玩家成功进入了游戏,但在通过队列屏幕后,一些飞机或内容可能会缺失。“这完全不正常,这是由于服务和服务器没有响应,以及缓存完全溢出造成的,”Wloch 说道。
Steam 评价持续走低
由于上述问题,该游戏受到了 Steam 玩家的大量批评。一些玩家报告了严重的问题,从漫长的登录队列到飞机缺失。目前,该游戏在该平台上的评价为“多半差评”。
尽管存在这些严重的发布日问题,但团队一直在积极努力解决这些问题。“我们已经解决了这些问题,现在正在稳定地让玩家进入游戏,”游戏 Steam 页面上写道。“我们真诚地为由此造成的不便道歉,并感谢您的耐心等待。我们将在我们的社交渠道、论坛和网站上随时向您通报最新情况。非常感谢您提供的所有反馈和支持。”