Der Regisseur Takuro Mizobe von Palworld hat zwar eine Switch -Version nicht ganz ausgeschlossen und hat erhebliche Bedenken hinsichtlich technischer Schwierigkeiten bei der Verringerung des Spiels auf die Plattform von Nintendo geäußert.
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Palworld Boss sagt, dass Switch Port aus technischen Gründen unwahrscheinlich ist ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Devs PocketPair hat noch nichts Beton zu verkünden
In einem kürzlichen Interview mit Game -Datei erörterte Takuro Mizobe, CEO von PocketPair, die Herausforderungen, Palworld für den Nintendo Switch zu portieren, und lieferte Einblicke in zukünftige Entwicklungen. Während eine Switch -Version nicht vollständig aus dem Tisch ist, hob Mizobe die beteiligten technischen Hürden hervor. Das Gespräch um "neue Plattformen" für Palworld geht weiter, aber wie Mizobe erklärte, hat PocketPair derzeit keine konkreten Ankündigungen.
Trotz der anspruchsvollen PC -Spezifikationen von Palworld, die eine Herausforderung für einen Switch -Port darstellen, ist Mizobe weiterhin zuversichtlich, dass die Barrierefreiheit des Spiels erweitert wird. Anfang dieses Monats stellte er fest: "Die Spezifikationen von Palworld auf dem PC sind höher als die Spezifikationen des Switchs. Vielleicht ist es schwierig, nur aus technischen Gründen zu wechseln."
In Bezug auf potenzielle Veröffentlichungen auf anderen Plattformen wie PlayStation, Nintendo oder Mobilgeräten hat Mizobe keine spezifischen Details bereitgestellt. In einem früheren Interview mit Bloomberg bestätigte er, dass PocketPair die Möglichkeiten erforscht, das Spiel auf zusätzliche Plattformen zu bringen. Darüber hinaus erwähnte Mizobe, dass das Unternehmen offen für Partnerschafts- oder Akquisitionsangebote ist, obwohl bei Microsoft keine Buyout -Diskussionen stattgefunden haben.
Will, dass Palworld mehr 'Arche' oder 'Rost' Elemente hat
Mizobe teilte auch seine Vision, die Multiplayer -Funktionen von Palworld zu verbessern. Der bevorstehende Arena -Modus, der als "Art eines Experiments" bezeichnet wird, ist ein Sprungbrett für umfangreichere Multiplayer -Erlebnisse. "Mein Traum ist es, in Palworld einen echten PVP -Modus zu erreichen", erklärte Mizobe. "Ich möchte mehr von der Arche oder dem Roststil."
Spiele wie Ark und Rust sind bekannt für ihre Überlebenselemente mit herausfordernden Umgebungen, kompliziertem Ressourcenmanagement und tiefen Interaktionen, einschließlich der Bildung von Allianzen und Stämmen. Beide Spiele mischen PVE- und PVP -Elemente, wobei Ark die Spieler in eine Welt mit Dinosaurier und Naturkatastrophen einführt, und Rost fordern die Spieler mit Wildtieren und Strahlungszonen aus.
Palworld, entwickelt von PocketPair, hat die Fantasie der Gaming -Community mit seiner einzigartigen Mischung aus Kreaturensammlung und Überlebensschießen erobert. Spieler können Kreaturen erfassen, die als PALS bekannt sind, sie für das Basisaufbau und verschiedene Aufgaben nutzen und sich mit Überlebensherausforderungen befassen.
Seit seiner Veröffentlichung hat Palworld einen bemerkenswerten Erfolg erzielt und im ersten Monat 15 Millionen Exemplare auf dem PC verkauft und 10 Millionen Spieler auf Xbox durch den Game Pass -Abonnement -Service angezogen. Das Spiel bereitet sich auf ein bedeutendes Update mit dem kostenlosen Sakurajima -Update vor, das am Donnerstag gestartet werden soll. Dieses Update wird eine neue Insel vorstellen, die mit Spannung erwartete PVP -Arena und aufregendere Funktionen.