Am Ende der Folge der offiziellen Xbox -Podcast in dieser Woche wie ein verfluchter Schatz, war ein Update über die mit Spannung erwartete Fabel von Playground Games. Kennzeichnung des "Schatzes" aufgrund des seltenen Blicks auf das Gameplay, aber "verflucht" aufgrund der unvermeidlichen Verzögerung, die es angekündigt hat: Das Spiel, das ursprünglich in diesem Jahr veröffentlicht wurde, soll nun 2026 starten.
Während Verzögerungen frustrierend sein können, signalisieren sie häufig ein Engagement für die Schaffung einer reichhaltigen, detaillierten Welt, die die zusätzliche Zeit zum Gedeihen verdient. Während wir warten, ist es die perfekte Gelegenheit, sich wieder in die Fabel -Serie einzulassen oder zu entdecken. Ich empfehle dringend, Fable 2, den Höhepunkt der Serie, wieder zu besuchen und (wieder) das einzigartige und schrullige RPG -Erlebnis zu entdecken, das Lionhead Studios 2008 erstellt hat.
Nach heutigen Maßstäben fällt Fable 2 als ungewöhnliches Rollenspiel auf. Selbst im Vergleich zu seinen Zeitgenossen wie Fallout 3 und den frühen 3D -Titeln von BioWare bleibt es in seiner Vision einzigartig. Während es einer traditionellen Kampagnenstruktur mit einer linearen Hauptgeschichte und eklektischen Nebenquests folgt, weist seine RPG -Mechanik erheblich von den komplexen Statussystemen von Spielen wie Oblivion und Neverwinter Nights ab. Fable 2 rationalisiert diese Aspekte und macht sie unglaublich zugänglich, selbst für diejenigen, die möglicherweise ein D & D -Charakterblatt finden, das so entschlüsselt werden kann wie alte Hieroglyphen.
Das Spiel vereinfacht den Fortschritt des Charakters mit nur sechs Hauptfähigkeiten, die sich auf Gesundheit, Stärke und Geschwindigkeit auswirken. Waffen haben einen einzigartigen Schadensstatus, während Rüstung und Accessoires solche Komplexität fehlen. Der Kampf ist zwar weit verbreitet, aber es handelt sich mehr um Swashbuckling -Spaß, das durch kreative Zaubersprüche, wie den amüsanten Chaos -Zauber, der die Feinde zum Tanzen und sauberen Böden macht, verbessert. Sogar der Tod in Fabel 2 ist nachsichtig und bestraft Sie nur mit einem kleinen XP -Verlust.
Fabel 2 ist das perfekte RPG für diejenigen, die neu im Genre sind. Als Oblivions expansive Welt von Cyrodiil 2008 für Neuankömmlinge entmutigend zu sein schien, bot Albion von Fable 2 eine bessere Reihe kleinerer, leicht zu navigierter Karten. Mit Hilfe Ihres loyalen Hundes können Sie über die Hauptwege hinausgehen, um Geheimnisse wie begrabener Schatz, versunkene Höhlen und faszinierende Dämonentüren aufzudecken. Dieses Design schafft ein Gefühl von Skalierung und Chancen, die über seine tatsächliche Größe hinausgehen, obwohl Albions Geographie etwas linear bleibt und Sie von einem Wahrzeichen zum anderen führt, anstatt Sie im traditionellen Sinne zu verlieren.
Während Albions physische Welt möglicherweise nicht mit der Weite von Bioware's Infinity Engine Games oder Bethesdas Morrowind übereinstimmt, sollte sie nicht anhand der gleichen Metriken beurteilt werden. Fable 2 priorisiert eine Welt, die sich mit dem Leben über weitläufige Landschaften belebt. Wenn Sie es durch die Linse eines Spiels wie die Sims betrachten, enthüllt eine bemerkenswerte Simulation der Gesellschaft.
Albion funktioniert wie ein lebendiger, atmender Organismus. Jeden Tag beginnen die Bewohner, wenn die Sonne aufgeht, ihre Routinen, wobei Stadtkrierszen in den Geschäften und Schließzeiten ankündigen. Ähnlich wie in den Sims hat jeder Bürger ein inneres Leben, das von persönlichen Vorlieben und gesellschaftlichen Rollen getrieben wird. Durch eine Vielzahl von Gesten können Sie mit NPCs auf eine Weise interagieren, die sie erfreulich, beleidigen, beeindrucken oder verführen. Ein gut abgestimmter Furz kann Pub-Kunden in Lachen anfällt, während sich verspottete Kinder zu ihren Eltern rennen können. Diese Interaktionen ermöglichen es Ihnen, die Menschen in Albion zu beeinflussen, entweder mit Ihrem Heldentum und Ihren Macken auszurüsten oder sie mit Ihrer Schurkerei und Unhöflichkeit abzuwehren. Nur wenige Spiele erreichen so effektiv eine so reaktive und lebhafte Welt wie Fabel 2.
Als Held sind Sie für große Abenteuer bestimmt, aber Fabel 2 glänzt, wenn Sie sich in seine Gesellschaft eintauchen. Fast jedes Gebäude in Albion ist kaufbar, von Wohnungen bis hin zu Geschäften, die Geld verwenden, die durch verschiedene Jobs verdient werden. Sie können Vermieter werden, Mietpreise festlegen oder Ihr Haus personalisieren. Das Spiel ermöglicht es Ihnen sogar, Romantik mit NPCs zu verfolgen, indem Sie ihre Lieblingsgesten verwenden, was zu Ehe und Kindern führt und trotz der künstlichen Natur seiner Komponenten ein Gefühl des echten Lebens schafft.
Nur wenige RPGs haben den Ansatz von Fable zur gesellschaftlichen Integration repliziert. Sogar dem anerkannten Baldur's Gate 3 fehlen die in Fable 2 enthaltenen organischen Romanzen und Immobilienmarktdynamik. Red Dead Redemption 2 kommt jedoch mit seiner reaktionsschnellen Welt- und NPC -Interaktionen nahe, was auf einen potenziellen modernen Prüfstein für die neue Fabel hinweist.
Peter Molyneux, der Gründer von Lionhead Studios und Lead Designer der Fable -Serie, war immer fasziniert von der Dichotomie von Gut und Böse. Dieses Thema, das in Schwarzweiß eingerichtet wurde, setzte sich durch die Fabel -Serie fort. Die Herangehensweise von Fabel 2 zur Moral ist stark binär, mit Entscheidungen zwischen absolutem Gut und absolutem Bösen. Diese Einfachheit führt zu komödiantischen Extremen, beispielsweise zu der Entscheidung, Schädlinge aus einem Lagerhaus zu entfernen oder alle Bestände zu zerstören oder einen beliebten Liebhaber zu quälen und sie zu heiraten. Während sich moderne RPGs oft auf nuancierte moralische Entscheidungen konzentrieren, lebt Fable von seiner klaren Dichotomie, sodass die Spieler den heldenhaftesten oder bösartigsten Charakter verkörpern können.
Es bleibt abzuwarten, ob Playground -Spiele diese Essenz in der neuen Fabel festhalten. Das jüngste Entwicklungs-Update umfasste 50 Sekunden des Pre-Alpha-Gameplays, das die authentische Fabelerfahrung außer dem legendären Hühnchen-Kick nicht vollständig vermittelte. Das Filmmaterial deutete auf eine detailliertere Welt mit einer offenen Struktur hin, was weniger Einschränkungen als die ursprünglichen Spiele hindeutet. Ein Blick auf eine lebhafte Stadt voller Leben bietet Hoffnung, dass der Spielplatz die Sims-ähnliche gesellschaftliche Simulation beibehält, die Fable 2 einzigartig machte.
Nachdem die Veröffentlichung noch ein Jahr entfernt ist, ist jetzt der perfekte Zeitpunkt, um Fabel zu überdenken. 2. Es ist wichtig zu verstehen, warum es so geschätzt ist und warum Spielplatzspiele seine Macken bewahren müssen. Was wir brauchen, ist nicht eine Fabel, die als ein anderer Witcher oder Baldur's Gate -Klon neu gestaltet wurde, sondern eine wahre Fabel mit seinem unverwechselbaren Humor und Charme.