本周官方Xbox播客的剧集结束时,被埋葬的是一件Xbox播客,这是Playground Games热切期待的寓言的最新消息。由于它在游戏玩法中罕见,因此将其标记为“宝藏”,但由于它不可避免的延迟而被“诅咒”:该游戏最初定于今年发布,现在定于2026年推出。
尽管延误可能令人沮丧,但它们通常表明要创造一个详细的世界,这是值得蓬勃发展的额外时间。当我们等待时,这是回到或发现寓言系列的绝佳机会。我强烈建议您重新访问寓言2,该系列的顶峰,(重新)发现Lionhead Studios于2008年创作的独特而古怪的RPG体验。
按照当今的标准,《寓言2》是一款不寻常的角色扮演游戏。即使与《辐射3》和《 Bioware》的早期3D冠军等同时代人相比,它的愿景仍然很单一。虽然它遵循传统的广告系列结构,并带有线性的主要故事和折衷的附带任务,但其RPG机械师与诸如Oblivion和Neverwinter Night之类的复杂统计系统明显不同。寓言2简化了这些方面,即使对于那些可能找到像古代象形文字一样可以解密的D&D角色表的人来说,它也使其变得难以置信。
该游戏仅用六个主要技能来简化角色的发展,从而影响健康,力量和速度。武器具有单一的伤害统计数据,而装甲和配件缺乏如此复杂。战斗虽然很普遍,但它更多地是关于通过创造性的拼写播放来增强的,例如使敌人舞蹈和干净的地板变得有趣的混乱咒语。即使是寓言2中的死亡也是宽大的,只有轻微的XP损失才能惩罚您。
寓言2是那些新型类型的人的理想RPG。当Oblivion在2008年对新移民的宽敞世界似乎令人生畏时,寓言2的Albion提供了一套更易于管理的较小,易于访问的地图。在您的忠实狗的帮助下,您可以探索主要的道路,以揭示掩埋宝藏,沉没的洞穴和有趣的恶魔门等秘密。尽管Albion的地理位置仍然有些线性,但这种设计产生了一种规模和机会,超出了其实际规模,从一个地标到另一个地标,而不是让您在传统意义上迷失方向。
尽管Albion的物理世界可能与Bioware的Infinity Engine Games或Bethesda的Morrowind不符,但不应由同一指标来判断它。寓言2优先考虑一个世界繁华的世界,而不是庞大的景观。通过像《模拟人生》这样的游戏镜头观看它,揭示了对社会的显着模拟。
Albion的作用像是活生生的生物体。每天,随着太阳的升起,其居民开始例行公事,镇上criers宣布商店开放和关闭时间。就像在模拟人生中一样,每个公民都有内在的生活,这是由个人喜好和社会角色驱动的。通过各种手势,您可以以喜悦,侮辱,打动或引诱它们的方式与NPC互动。一个时机的放屁可以使酒吧的顾客陷入欢笑,而嘲笑孩子可以将他们送给父母。这些互动使您能够影响阿尔比恩的人民,要么用你的英雄主义和怪癖吸引他们,要么用你的恶棍和粗鲁地击退他们。很少有游戏能像寓言2一样有效地实现如此活泼的世界。
作为英雄,您注定要进行盛大冒险,但是当您沉浸在社会中时,寓言2闪耀。阿尔比恩(Albion)几乎所有建筑物都可以购买,从房屋到商店,使用各种工作赚取的钱。您可以成为房东,设定租金价格或个性化房屋。该游戏甚至使您可以通过使用他们喜欢的手势来与NPC进行浪漫,从而导致婚姻和孩子,尽管其组成部分具有人为的性质,但仍会产生真正的生活。
很少有RPG复制了寓言的社会融合方法。即使是著名的鲍德尔大门3也缺乏寓言2中发现的有机浪漫史和房地产市场动态。但是,Red Dead Dead Redemption 2与其响应迅速的世界和NPC互动接近,这表明新寓言可能会效仿新寓言。
Lionhead Studios的创始人,寓言系列的首席设计师Peter Molyneux一直对善与恶的二分法着迷。这个主题以黑白建立,一直贯穿寓言系列。寓言2的道德方法是二进制的鲜明的,在绝对善与恶之间的选择。这种简单性导致喜剧极端,例如决定清除仓库中的害虫,或者摧毁所有库存,或者折磨一个怪异的情人而不是嫁给她。尽管现代RPG通常专注于细微的道德选择,但寓言却在其清晰的二分法上蓬勃发展,使玩家能够体现出最英雄或最恶魔的性格。
游乐场游戏是否会在新寓言中捕捉到这种本质还有待观察。最近的开发更新包括50秒的α前游戏玩法,除了标志性的鸡踢外,它没有完全传达真实的寓言体验。录像暗示了一个更详细的世界,其结构开放,这表明限制的限制少于原始游戏。一瞥繁华的城市充满了生活,可以希望游乐场能够维持像模拟人生般的社会模拟,使《寓言2》独一无二。
距离发行距离一年,现在是重新审视寓言2的绝佳时机。了解为什么它如此珍惜以及为什么游乐场游戏必须保留其怪癖至关重要。我们需要的不是一个寓言重新构想为另一个巫师或鲍德尔的门克隆,而是一个真正的寓言,充满了独特的幽默和魅力。