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Jouez à Fable 2 maintenant, n'attendez pas Fable

Auteur : Hazel Mise à jour:Apr 24,2025

Enterré comme un trésor maudit à la fin de l'épisode de cette semaine du podcast officiel de Xbox était une mise à jour sur la Fable attendue des jeux de jeu. L'étiquetage "trésor" en raison de l'emballage rare sur le gameplay, mais "maudit" en raison du retard inévitable qu'il a annoncé: le jeu, initialement prévu cette année, devrait maintenant être lancé en 2026.

Bien que les retards puissent être frustrants, ils signalent souvent un dévouement à la création d'un monde richement détaillé qui mérite le temps supplémentaire pour s'épanouir. Alors que nous attendons, c'est l'occasion idéale de reprendre ou de découvrir la série Fable. Je recommande fortement de revisiter Fable 2, le summum de la série, et (re) découvrir l'expérience RPG unique et originale que Lionhead Studios a créée en 2008.

Selon les normes d'aujourd'hui, Fable 2 se démarque comme un jeu de rôle inhabituel. Même par rapport à ses contemporains comme Fallout 3 et les premiers titres 3D de BioWare, il reste singulier dans sa vision. Bien qu'il suit une structure de campagne traditionnelle avec une histoire principale linéaire et des quêtes secondaires éclectiques, ses mécanismes de RPG divergent considérablement des systèmes de statistiques complexes de jeux comme Oblivion et Neverwinter Nights. Fable 2 rationalise ces aspects, ce qui le rend incroyablement accessible, même pour ceux qui pourraient trouver une feuille de caractère D&D aussi déchiffrable que les hiéroglyphes anciennes.

Le jeu simplifie la progression des personnages avec seulement six compétences principales affectant la santé, la force et la vitesse. Les armes ont une statistique des dégâts singuliers, tandis que l'armure et les accessoires manquent de telles complexités. Le combat, bien que répandu, concerne davantage le plaisir de swashbuckling, amélioré par le lait créatif, comme le sort du chaos amusant qui fait danser les ennemis et nettoyer les planchers. Même la mort dans Fable 2 est indulgente, vous pénalisant uniquement avec une perte de XP mineure.

Fable 2 est le RPG parfait pour les nouveaux dans le genre. Lorsque le vaste monde de Cyrodiil d'Oblivion aurait pu sembler intimidant aux nouveaux arrivants en 2008, Albion de Fable 2 a offert un ensemble plus gérable de cartes plus petites et faciles à naviguer. Avec l'aide de votre chien fidèle, vous pouvez explorer au-delà des principaux chemins pour découvrir des secrets comme le trésor enterré, les grottes enfoncées et les portes de démon intrigantes. Cette conception crée un sentiment d'échelle et d'opportunité au-delà de sa taille réelle, bien que la géographie d'Albion reste quelque peu linéaire, vous guidant d'un point de repère à un autre plutôt que de vous permettre de vous perdre au sens traditionnel.

Bien que le monde physique d'Albion puisse ne pas correspondre à l'immensité des jeux Infinity Engine de Bioware ou de Morrowind de Bethesda, il ne devrait pas être jugé par les mêmes mesures. Fable 2 priorise un monde animé de la vie sur des paysages tentaculaires. Le voir à travers l'objectif d'un jeu comme les Sims révèle une simulation remarquable de la société.

La ville de Bowerstone est pleine de vie simulée et authentique. | Crédit d'image: Lionhead Studios / Xbox

La ville de Bowerstone est pleine de vie simulée et authentique. | Crédit d'image: Lionhead Studios / Xbox

Albion fonctionne comme un organisme vivant et respirant. Chaque jour, à mesure que le soleil se lève, ses habitants commencent leurs routines, les crieurs de la ville annonçant des ouvertures et des temps de clôture. Tout comme dans les Sims, chaque citoyen a une vie intérieure motivée par les préférences personnelles et les rôles sociétaux. Grâce à une variété de gestes, vous pouvez interagir avec les PNJ d'une manière qui les ravage, les insulter, les impressionner ou les séduire. Un pet bien chronométré peut envoyer des clients de pub dans des crises de rire, tandis que les enfants se moquent des enfants peuvent les envoyer courir à leurs parents. Ces interactions vous permettent d'influencer les habitants d'Albion, soit les charmant avec votre héroïsme et vos bizarreries, soit les repousser avec votre méchanceté et votre grossièreté. Peu de jeux atteignent un monde aussi réactif et vivant aussi efficacement que Fable 2.

En tant que héros, vous êtes destiné aux grandes aventures, mais Fable 2 brille lorsque vous vous immergez dans sa société. Presque tous les bâtiments d'Albion sont achetés, de maisons aux magasins, en utilisant de l'argent gagné par divers emplois. Vous pouvez devenir propriétaire, fixer des prix de location ou personnaliser votre maison. Le jeu vous permet même de poursuivre la romance avec des PNJ en utilisant leurs gestes préférés, conduisant au mariage et aux enfants, créant un sentiment de vie authentique malgré la nature artificielle de ses composants.

Peu de RPG ont reproduit l'approche de Fable de l'intégration sociétale. Même le célèbre Baldur's Gate 3 n'a pas les romans organiques et la dynamique du marché immobilier trouvé dans Fable 2. Cependant, Red Dead Redemption 2 se rapproche de ses interactions réactives dans le monde et les PNJ, suggérant une pierre de touche moderne potentielle pour la nouvelle fable à émuler.

Le combat de Fable 2 est simple, mais ses créations ennemies sont de magnifiques réinterprétations des agrafes fantastiques. | Crédit d'image: Lionhead Studios / Xbox

Le combat de Fable 2 est simple, mais ses créations ennemies sont de magnifiques réinterprétations des agrafes fantastiques. | Crédit d'image: Lionhead Studios / Xbox

Peter Molyneux, le fondateur de Lionhead Studios et concepteur principal de la série Fable, a toujours été fasciné par la dichotomie du bien et du mal. Ce thème, établi en noir et blanc, s'est poursuivi à travers la série Fable. L'approche de la moralité de Fable 2 est très binaire, avec des choix entre le bien absolu et le mal absolu. Cette simplicité conduit à des extrêmes comiques, comme décider de nettoyer les parasites d'un entrepôt ou de détruire tout le stock, ou de tourmenter un amant jilté par rapport à l'épouser. Alors que les RPG modernes se concentrent souvent sur les choix moraux nuancés, la fable prospère sur sa dichotomie claire, permettant aux joueurs d'incarner le personnage le plus héroïque ou le plus méchant imaginable.

Il reste à voir si les jeux de jeux capturent cette essence dans la nouvelle fable. La récente mise à jour du développement comprenait 50 secondes de gameplay pré-alpha, qui ne transmet pas entièrement l'expérience de la fable authentique, à l'exception du coup de pied de poulet emblématique. Les images ont fait allusion à un monde plus détaillé avec une structure ouverte, suggérant moins de restrictions que les jeux originaux. Un aperçu d'une ville animée remplie de vie donne l'espoir que Playground conservera la simulation sociétale de type Sims qui a rendu Fable 2 unique.

Avec la sortie encore dans un an, c'est le moment idéal pour revisiter Fable 2. Il est essentiel de comprendre pourquoi il est si chéri et pourquoi les jeux de jeu doivent préserver ses bizarreries. Ce dont nous avons besoin n'est pas une fable réinventée comme un autre clone de porte de Baldur ou Baldur, mais une vraie fable, avec son humour et son charme distinctifs.

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