本周官方Xbox播客的劇集結束時,被埋葬的是一件Xbox播客,這是Playground Games熱切期待的寓言的最新消息。由於它在遊戲玩法中罕見,因此將其標記為“寶藏”,但由於它不可避免的延遲而被“詛咒”:該遊戲最初定於今年發布,現在定於2026年推出。
儘管延誤可能令人沮喪,但它們通常表明要創造一個詳細的世界,這是值得蓬勃發展的額外時間。當我們等待時,這是回到或發現寓言系列的絕佳機會。我強烈建議您重新訪問寓言2,該系列的頂峰,(重新)發現Lionhead Studios於2008年創作的獨特而古怪的RPG體驗。
按照當今的標準,《寓言2》是一款不尋常的角色扮演遊戲。即使與《輻射3》和《 Bioware》的早期3D冠軍等同時代人相比,它的願景仍然很單一。雖然它遵循傳統的廣告系列結構,並帶有線性的主要故事和折衷的附帶任務,但其RPG機械師與諸如Oblivion和Neverwinter Night之類的複雜統計系統明顯不同。寓言2簡化了這些方面,即使對於那些可能找到像古代象形文字一樣可以解密的D&D角色表的人來說,它也使其變得難以置信。
該遊戲僅用六個主要技能來簡化角色的發展,從而影響健康,力量和速度。武器具有單一的傷害統計數據,而裝甲和配件缺乏如此復雜。戰鬥雖然很普遍,但它更多地是關於通過創造性的拼寫播放來增強的,例如使敵人舞蹈和乾淨的地板變得有趣的混亂咒語。即使是寓言2中的死亡也是寬大的,只有輕微的XP損失才能懲罰您。
寓言2是那些新型類型的人的理想RPG。當Oblivion在2008年對新移民的寬敞世界似乎令人生畏時,寓言2的Albion提供了一套更易於管理的較小,易於訪問的地圖。在您的忠實狗的幫助下,您可以探索主要的道路,以揭示掩埋寶藏,沉沒的洞穴和有趣的惡魔門等秘密。儘管Albion的地理位置仍然有些線性,但這種設計產生了一種規模和機會,超出了其實際規模,從一個地標到另一個地標,而不是讓您在傳統意義上迷失方向。
儘管Albion的物理世界可能與Bioware的Infinity Engine Games或Bethesda的Morrowind不符,但不應由同一指標來判斷它。寓言2優先考慮一個世界繁華的世界,而不是龐大的景觀。通過像《模擬人生》這樣的遊戲鏡頭觀看它,揭示了對社會的顯著模擬。
Albion的作用像是活生生的生物體。每天,隨著太陽的升起,其居民開始例行公事,鎮上criers宣布商店開放和關閉時間。就像在模擬人生中一樣,每個公民都有內在的生活,這是由個人喜好和社會角色驅動的。通過各種手勢,您可以以喜悅,侮辱,打動或引誘它們的方式與NPC互動。一個時機的放屁可以使酒吧的顧客陷入歡笑,而嘲笑孩子可以將他們送給父母。這些互動使您能夠影響阿爾比恩的人民,要么用你的英雄主義和怪癖吸引他們,要么用你的惡棍和粗魯地擊退他們。很少有遊戲能像寓言2一樣有效地實現如此活潑的世界。
作為英雄,您注定要進行盛大冒險,但是當您沉浸在社會中時,寓言2閃耀。阿爾比恩(Albion)幾乎所有建築物都可以購買,從房屋到商店,使用各種工作賺取的錢。您可以成為房東,設定租金價格或個性化房屋。該遊戲甚至使您可以通過使用他們喜歡的手勢來與NPC進行浪漫,從而導致婚姻和孩子,儘管其組成部分具有人為的性質,但仍會產生真正的生活。
很少有RPG複製了寓言的社會融合方法。即使是著名的鮑德爾大門3也缺乏寓言2中發現的有機浪漫史和房地產市場動態。但是,Red Dead Dead Redemption 2與其響應迅速的世界和NPC互動接近,這表明新寓言可能會效仿新寓言。
Lionhead Studios的創始人,寓言系列的首席設計師Peter Molyneux一直對善與惡的二分法著迷。這個主題以黑白建立,一直貫穿寓言系列。寓言2的道德方法是二進制的鮮明的,在絕對善與惡之間的選擇。這種簡單性導致喜劇極端,例如決定清除倉庫中的害蟲,或者摧毀所有庫存,或者折磨一個怪異的情人而不是嫁給她。儘管現代RPG通常專注於細微的道德選擇,但寓言卻在其清晰的二分法上蓬勃發展,使玩家能夠體現出最英雄或最惡魔的性格。
遊樂場遊戲是否會在新寓言中捕捉到這種本質還有待觀察。最近的開發更新包括50秒的α前遊戲玩法,除了標誌性的雞踢外,它沒有完全傳達真實的寓言體驗。錄像暗示了一個更詳細的世界,其結構開放,這表明限制的限制少於原始遊戲。一瞥繁華的城市充滿了生活,可以希望遊樂場能夠維持像模擬人生般的社會模擬,使《寓言2》獨一無二。
距離發行距離一年,現在是重新審視寓言2的絕佳時機。了解為什麼它如此珍惜以及為什麼遊樂場遊戲必須保留其怪癖至關重要。我們需要的不是一個寓言重新構想為另一個巫師或鮑德爾的門克隆,而是一個真正的寓言,充滿了獨特的幽默和魅力。