ニュース fable 2をプレイして、f話を待たないでください

fable 2をプレイして、f話を待たないでください

著者 : Hazel アップデート:Apr 24,2025

今週の公式Xboxポッドキャストのエピソードの終わりに呪われた宝物のように埋もれていたのは、Playground Gamesの熱心な待望のf話の最新情報でした。ゲームプレイをまれに垣間見るために「宝」にラベルを付けますが、発表された避けられない遅延のために「呪われた」。

遅延はイライラする可能性がありますが、多くの場合、彼らはしばしば、繁栄する余分な時間に値する豊かな詳細な世界を作ることへの献身を示しています。待っていると、Fableシリーズに戻ったり発見したりする絶好の機会です。シリーズの頂点であるFable 2を再訪することを強くお勧めします。また、Lionhead Studiosが2008年に作成したユニークで風変わりなRPGエクスペリエンスを(再)発見することを強くお勧めします。

今日の基準では、Fable 2は珍しいロールプレイングゲームとして際立っています。 Fallout 3やBiowareの初期の3Dタイトルなどの同時代人と比較しても、そのビジョンは特異なままです。直線的なメインストーリーと折lect的なサイドクエストを備えた従来のキャンペーン構造に従いますが、そのRPGメカニズムは、忘却やネバーウィンターナイトなどのゲームの複雑な統計システムから大きく分岐します。 Fable 2はこれらの側面を合理化し、古代の象形文字のように解読可能であるD&Dキャラクターシートを見つけられる可能性のある人にとっても、非常にアクセスしやすいものにします。

このゲームは、健康、強さ、速度に影響を与えるわずか6つの主要なスキルでキャラクターの進行を簡素化します。武器には特異な損傷統計がありますが、鎧とアクセサリーにはそのような複雑さがありません。戦闘は、普及していますが、敵を踊り、きれいな床にする面白いカオスの呪文など、創造的なスペルキャスティングによって強化されたスワッシュバックリングの楽しみについてです。 Fable 2での死でさえ寛大であり、XP損失がわずかであるだけで罰せられます。

Fable 2は、このジャンルに新しい人に最適なRPGです。 2008年にOblivionのCyrodiilの広大な世界の世界が新参者にとって気が遠くなるように思えたかもしれませんが、Fable 2のAlbionは、より管理しやすい、より小さく、簡単にナッキングしやすいマップを提供しました。あなたの忠実な犬の助けを借りて、あなたは埋もれた宝物、沈んだ洞窟、魅力的な悪魔のドアのような秘密を明らかにするために、主な道を越えて探索することができます。このデザインは、実際のサイズを超えてスケ​​ールと機会の感覚を生み出しますが、アルビオンの地理はやや直線的なままであり、伝統的な意味で迷子になるのではなく、あるランドマークから別のランドマークに導きます。

アルビオンの物理的な世界は、BiowareのInfinity EngineゲームやBethesdaのMorrowindの広大さと一致しないかもしれませんが、同じメトリックで判断されるべきではありません。 Fable 2は、広大な風景よりも人生で賑わう世界を優先します。シムズのようなゲームのレンズを通してそれを見ると、社会の驚くべきシミュレーションが明らかになります。

Bowerstoneの町は、シミュレートされた本物の生活に満ちています。 |画像クレジット:Lionhead Studios / Xbox

Bowerstoneの町は、シミュレートされた本物の生活に満ちています。 |画像クレジット:Lionhead Studios / Xbox

アルビオンは、生物の呼吸生物のように機能します。毎日、太陽が昇ると、その住民は日常を開始し、町のクリアは店の開口部と閉店時間を発表します。シムズと同じように、すべての市民は、個人的な好みと社会的役割によって駆動される内的生活を持っています。さまざまなジェスチャーを通じて、NPCと対話して、それらを喜ばせ、in辱し、感動させ、誘惑する方法を誘うことができます。適切にタイミングの付いたオナラは、パブの客を笑い声に送ることができますが、子供たちをock笑すると両親に走ることができます。これらの相互作用により、アルビオンの人々に影響を与えることができ、あなたのヒロイズムと癖に魅了されるか、あなたの悪役と無礼でそれらを撃退することを可能にします。 Fable 2のように効果的にこのような反応的で活気のある世界を達成するゲームはほとんどありません。

ヒーローとして、あなたは壮大な冒険に運命づけられていますが、あなたがその社会に没頭するとき、Fable2は輝いています。アルビオンのほぼすべての建物は、家から店まで、さまざまな仕事を通じて稼いだお金を使用して購入できます。あなたは家主になり、家賃の価格を設定するか、あなたの家をパーソナライズすることができます。このゲームでは、お気に入りのジェスチャーを使用してNPCとのロマンスを追求し、結婚と子供たちにつながり、そのコンポーネントの人為的な性質にもかかわらず、本物の生活感を生み出すことさえできます。

Fableの社会的統合へのアプローチを再現したRPGはほとんどありません。称賛されたBaldur's Gate 3でさえ、Fable 2に見られるオーガニックロマンスと財産市場のダイナミクスに欠けています。しかし、Red Dead Redemption 2は、そのレスポンシブな世界とNPCの相互作用に近づき、新しいf話がエミュレートするための潜在的な現代の試金石を示唆しています。

Fable 2の戦闘はシンプルですが、その敵のデザインはファンタジーステープルの豪華な再解釈です。 |画像クレジット:Lionhead Studios / Xbox

Fable 2の戦闘はシンプルですが、その敵のデザインはファンタジーステープルの豪華な再解釈です。 |画像クレジット:Lionhead Studios / Xbox

Lionhead Studiosの創設者であり、FableシリーズのリードデザイナーであるPeter Molyneuxは、常に善と悪の二分法に魅了されてきました。白黒で設立されたこのテーマは、Fableシリーズを通じて続きました。 Fable 2の道徳へのアプローチは、絶対的な善と絶対的な悪との間の選択があり、まったくバイナリです。このシンプルさは、倉庫から害虫をクリアすることを決定したり、すべての在庫を破壊することを決定したり、彼女と結婚するのに対して、ジルトの恋人を苦しめるなど、コメディの極端につながります。現代のRPGはしばしば微妙な道徳的な選択に焦点を合わせていますが、Fableはその明確な二分法に繁栄し、プレイヤーが想像できる最も英雄的または悪役のキャラクターを具体化できるようにします。

遊び場のゲームが新しいf話でこの本質を捉えているかどうかはまだ不明です。最近の開発アップデートには、50秒のアルファゲームプレイが含まれていましたが、これは象徴的なチキンキックを除いて、本物のable話を完全には伝えませんでした。この映像は、オープンな構造でより詳細な世界を示唆しており、元のゲームよりも制限が少ないことを示唆しています。人生で満たされた賑やかな都市を垣間見ることで、遊び場がf話2をユニークにしたシムズのような社会シミュレーションを維持することを期待しています。

まだ1年先のリリースで、今はFable 2を再訪するのに最適な時期です。なぜそれがそんなに大切にされているのか、なぜ遊び場ゲームがその癖を維持しなければならないのかを理解するために不可欠です。私たちが必要とするのは、別のウィッチャーやバルドゥールのゲートクローンとして再考されるf話ではなく、その独特のユーモアと魅力を備えた真のf話です。

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