Enterrado como un tesoro maldito al final del episodio de esta semana del podcast oficial de Xbox fue una actualización sobre la fábula esperada de los juegos de juegos. Etiquetarlo "atesorar" debido a la rara visión del juego, pero "maldito" debido al retraso inevitable que anunció: el juego, originalmente programado para su lanzamiento este año, ahora se lanzará en 2026.
Si bien los retrasos pueden ser frustrantes, a menudo señalan una dedicación a la creación de un mundo ricamente detallado que merece el tiempo extra para florecer. Mientras esperamos, es la oportunidad perfecta para volver o descubrir la serie Fable. Recomiendo revisar Fable 2, el pináculo de la serie y (re) descubrir la experiencia de juego de rol única y peculiar que Lionhead Studios creó en 2008.
Según los estándares de hoy, Fable 2 se destaca como un juego inusual de roles. Incluso en comparación con sus contemporáneos como Fallout 3 y los primeros títulos 3D de BioWare, sigue siendo singular en su visión. Si bien sigue una estructura de campaña tradicional con una historia principal lineal y misiones secundarias eclécticas, su mecánica RPG diverge significativamente de los complejos sistemas de estadísticas de juegos como Oblivion y Neverwinter Nights. Fable 2 optimiza estos aspectos, lo que lo hace increíblemente accesible, incluso para aquellos que pueden encontrar una hoja de caracteres de D&D tan descifrable como los jeroglíficos antiguos.
El juego simplifica la progresión del personaje con solo seis habilidades principales que afectan la salud, la fuerza y la velocidad. Las armas tienen una estadística de daño singular, mientras que las armaduras y los accesorios carecen de tales complejidades. El combate, aunque prevalente, se trata más de la diversión de swashbuckling, mejorada por el lanzamiento de hechizos creativos, como el hechizo de caos divertido que hace que los enemigos bailen y limpien pisos. Incluso la muerte en Fable 2 es indulgente, penalizándote solo con una pérdida menor de XP.
Fable 2 es el RPG perfecto para aquellos nuevos en el género. Cuando el expansivo mundo de Cyrodiil de Oblivion podría haber parecido desalentador para los recién llegados en 2008, Albion de Fable 2 ofreció un conjunto más manejable de mapas más pequeños y fáciles de navegar. Con la ayuda de su leal perro, puede explorar más allá de los caminos principales para descubrir secretos como el tesoro enterrado, las cuevas hundidas y las intrigantes puertas demoníacas. Este diseño crea un sentido de escala y oportunidad más allá de su tamaño real, aunque la geografía de Albion sigue siendo algo lineal, guiándole de un punto de referencia a otro en lugar de permitirle perderse en el sentido tradicional.
Si bien el mundo físico de Albion podría no coincidir con la inmensidad de los juegos Infinity Engine de BioWare o el Morrowind de Bethesda, no debe juzgarse por las mismas métricas. Fable 2 prioriza un mundo bullicioso con vida sobre paisajes extensos. Verlo a través de la lente de un juego como los Sims revela una notable simulación de la sociedad.
Albion funciona como un organismo vivo y respiratoria. Cada día, a medida que sale el sol, sus habitantes comienzan sus rutinas, con los criers de la ciudad anunciando las aperturas de las tiendas y los tiempos de cierre. Al igual que en los Sims, cada ciudadano tiene una vida interior impulsada por preferencias personales y roles sociales. A través de una variedad de gestos, puede interactuar con NPC de manera que se deleite, insulte, impresione o seduzca. Un pedo bien intermitente puede enviar a los clientes del pub a las risas, mientras que los niños burlones pueden enviarlos corriendo a sus padres. Estas interacciones le permiten influir en la gente de Albion, ya sea encantándolas con su heroísmo y peculiaridades o repelerlos con su villanía y grosería. Pocos juegos logran un mundo tan reactivo y animado de manera tan efectiva como Fable 2.
Como héroe, estás destinado a las grandes aventuras, pero Fable 2 brilla cuando te sumerges en su sociedad. Casi todos los edificios en Albion se pueden comprar, desde casas hasta tiendas, utilizando dinero ganado a través de varios trabajos. Puede convertirse en propietario, establecer precios de alquiler o personalizar su hogar. El juego incluso te permite seguir romance con NPC usando sus gestos favoritos, lo que lleva al matrimonio e hijos, creando una sensación de vida genuina a pesar de la naturaleza artificial de sus componentes.
Pocos juegos de rol han replicado el enfoque de Fable para la integración social. Incluso la aclamada Gate 3 de Baldur carece de los romances orgánicos y la dinámica del mercado inmobiliario que se encuentra en Fable 2. Sin embargo, Red Dead Redemption 2 se acerca a su mundo receptivo y interacciones NPC, lo que sugiere una posible piedra de toque moderna para que la nueva fábula emule.
Peter Molyneux, el fundador de Lionhead Studios y diseñador principal de la serie Fable, siempre ha sido fascinado por la dicotomía del bien y el mal. Este tema, establecido en blanco y negro, continuó a través de la serie Fable. El enfoque de Fable 2 hacia la moral es claramente binario, con opciones entre el mal absoluto y el mal absoluto. Esta simplicidad conduce a extremos cómicos, como decidir eliminar las plagas de un almacén o destruir todo el stock, o atormentar a un amante agotado en lugar de casarse con ella. Si bien los juegos de rol modernos a menudo se centran en las opciones morales matizadas, Fable prospera en su clara dicotomía, lo que permite a los jugadores encarnar el personaje más heroico o villano imaginable.
Queda por ver si los juegos de juegos capturarán esta esencia en la nueva fábula. La reciente actualización de desarrollo incluyó 50 segundos de juego pre-alfa, que no transmitió completamente la auténtica experiencia de fábula, excepto por la icónica patada de pollo. El metraje insinuó un mundo más detallado con una estructura abierta, lo que sugiere menos restricciones que los juegos originales. Un vistazo a una ciudad bulliciosa llena de vida ofrece la esperanza de que el patio de recreo mantenga la simulación social similar a Sims que hizo que Fable 2 fuera única.
Con el lanzamiento aún a un año de distancia, ahora es el momento perfecto para volver a visitar Fable 2. Es esencial para comprender por qué es tan apreciado y por qué los juegos de juegos deben preservar sus peculiaridades. Lo que necesitamos no es una fábula reinventada como otro clon de Witcher o Baldur's Gate, sino una verdadera fábula, completa con su humor y encanto distintivos.