Enterrado como um tesouro amaldiçoado no final do episódio desta semana do podcast oficial do Xbox, foi uma atualização da fábula aguardada do Playground Games. Roticá -lo como "tesouro" devido ao raro vislumbre da jogabilidade, mas "amaldiçoado" por causa do atraso inevitável que anunciou: o jogo, originalmente previsto para lançamento deste ano, agora está programado para ser lançado em 2026.
Embora os atrasos possam ser frustrantes, eles geralmente sinalizam uma dedicação à criação de um mundo ricamente detalhado que merece o tempo extra para florescer. Enquanto esperamos, é a oportunidade perfeita para voltar ou descobrir a série Fable. Eu recomendo revisitar o Fable 2, o auge da série e (re) descobrir a experiência de RPG exclusiva e peculiar que o Lionhead Studios criou em 2008.
Pelos padrões de hoje, o Fable 2 se destaca como um jogo incomum de interpretar papéis. Mesmo em comparação com seus contemporâneos como Fallout 3 e Títulos 3D da Bioware, ele permanece singular em sua visão. Enquanto segue uma estrutura de campanha tradicional com uma história principal linear e missões secundárias ecléticas, sua mecânica de RPG diverge significativamente dos complexos sistemas estatísticos de jogos como Oblivion e Neverwinter Nights. A Fable 2 simplifica esses aspectos, tornando -o incrivelmente acessível, mesmo para aqueles que podem encontrar uma folha de caracteres de D&D tão decifrável quanto os hieróglifos antigos.
O jogo simplifica a progressão do personagem, com apenas seis habilidades principais que afetam a saúde, a força e a velocidade. As armas têm uma estatística de dano singular, enquanto a armadura e os acessórios não têm essas complexidades. O combate, embora predominante, é mais a ver com diversão, aprimorada pela criação criativa, como o divertido feitiço do caos que faz os inimigos dançarem e os pisos limpos. Até a morte em Fable 2 é branda, penalizando você apenas com uma menor perda de XP.
Fable 2 é o RPG perfeito para aqueles que estão novos no gênero. Quando o mundo expansivo de Cyrodiil do Oblivion pode parecer assustador para os recém-chegados em 2008, o Albion da Fable 2 ofereceu um conjunto mais gerenciável de mapas menores e fáceis de navegar. Com a ajuda do seu cão leal, você pode explorar além dos principais caminhos para descobrir segredos como tesouro enterrado, cavernas afundadas e as intrigantes portas demoníacas. Esse design cria uma sensação de escala e oportunidade além do tamanho real, embora a geografia de Albion permaneça um tanto linear, orientando -o de um marco para outro, em vez de permitir que você se perca no sentido tradicional.
Embora o mundo físico de Albion possa não corresponder à vastidão dos jogos do Infinity Engine da Bioware ou do Morrowind da Bethesda, ele não deve ser julgado pelas mesmas métricas. Fable 2 prioriza um mundo movimentado com a vida em relação a paisagens amplas. Vê -lo através das lentes de um jogo como os Sims revela uma simulação notável da sociedade.
Albion funciona como um organismo vivo e respiratório. Todos os dias, quando o sol nasce, seus habitantes começam suas rotinas, com os criadores da cidade anunciando aberturas de lojas e horários de fechamento. Assim como nos Sims, todo cidadão tem uma vida interior impulsionada por preferências pessoais e papéis sociais. Através de uma variedade de gestos, você pode interagir com os NPCs de maneiras que encantam, insultam, impressionam ou seduzem -os. Um peido hábil pode enviar os clientes de pub em ataques de gargalhadas, enquanto as crianças zombeteiras podem enviá-las correndo para seus pais. Essas interações permitem que você influencie o povo de Albion, encantando -os com seu heroísmo e peculiaridades ou repelindo -os com sua vilania e grosseria. Poucos jogos alcançam um mundo tão reativo e animado tão efetivamente quanto Fable 2.
Como herói, você está destinado a grandes aventuras, mas Fable 2 brilha quando você mergulha em sua sociedade. Quase todos os edifícios em Albion são comprados, de casas a lojas, usando o dinheiro ganho em vários empregos. Você pode se tornar um proprietário, definir preços de aluguel ou personalizar sua casa. O jogo ainda permite que você busque o romance com os NPCs usando seus gestos favoritos, levando ao casamento e aos filhos, criando um senso de vida genuína, apesar da natureza artificial de seus componentes.
Poucos RPGs replicaram a abordagem da Fable à integração social. Até o aclamado Baldur's Gate 3 não tem os romances orgânicos e a dinâmica do mercado imobiliário encontrado em Fable 2. No entanto, Red Dead Redemption 2 chega perto de suas interações responsivas ao mundo e NPC, sugerindo uma potencial pedra de toque moderna para a nova fábula para imitar.
Peter Molyneux, o fundador da Lionhead Studios e designer principal da série Fable, sempre foi fascinado pela dicotomia do bem e do mal. Esse tema, estabelecido em preto e branco, continuou através da série Fable. A abordagem de Fable 2 à moralidade é fortemente binária, com escolhas entre o bem absoluto e o mal absoluto. Essa simplicidade leva a extremos cômicos, como decidir limpar pragas de um armazém ou destruir todo o estoque, ou atormentar um amante abandonado em vez de se casar com ela. Enquanto os RPGs modernos geralmente se concentram em escolhas morais diferenciadas, a Fable prospera em sua clara dicotomia, permitindo que os jogadores incorporem o caráter mais heróico ou vilão imaginável.
Resta ver se os jogos de playground capturarão essa essência na nova fábula. A recente atualização de desenvolvimento incluiu 50 segundos de jogabilidade pré-alfa, que não transmitiu completamente a autêntica experiência da Fable, exceto o icônico chute de frango. As filmagens sugeriam um mundo mais detalhado com uma estrutura aberta, sugerindo menos restrições do que os jogos originais. Um vislumbre de uma cidade movimentada cheia de vida oferece esperança de que o playground mantenha a simulação social semelhante a Sims, que tornou a Fable 2 única.
Com o lançamento ainda a um ano, agora é o momento perfeito para revisitar a Fable 2. É essencial para entender por que é tão querido e por que os jogos de playground devem preservar suas peculiaridades. O que precisamos não é uma fábula reimaginada como outro clone de Witcher ou Baldur's Gate, mas uma fábula verdadeira, completa com seu humor e charme distintos.