В конце эпизода этой недели в официальном подкасте Xbox, как проклятое сокровище, было обновленным обновлением на игровых играх с нетерпением ожидаемая басня. Обозначая его «сокровища» из -за редкого взгляда на игровой процесс, но «проклятый» из -за неизбежной задержки, которую она объявила: игра, первоначально планируемая для выпуска в этом году, теперь собирается запустить в 2026 году.
Хотя задержки могут быть разочаровывающими, они часто сигнализируют о преданности созданию богато детального мира, который заслуживает дополнительного времени для процветания. Пока мы ждем, это прекрасная возможность погрузиться или открыть для себя серию Fable. Я настоятельно рекомендую повторно посетить Fable 2, вершину серии и (re) открыть уникальный и причудливый опыт RPG, который Lionhead Studios разработал еще в 2008 году.
По сегодняшним стандартам Fable 2 выделяется как необычная ролевая игра. Даже по сравнению с его современниками, такими как Fallout 3 и ранние 3D -титулы Bioware, он остается единственным в своем видении. В то время как он следует за традиционной структурой кампании с линейной основной историей и эклектичными побочными квестами, ее механика RPG значительно расходятся от сложных статусных систем таких игр, как Oblivion и Neverwinter Nights. Fable 2 оптимизирует эти аспекты, делая его невероятно доступным, даже для тех, кто может найти лист персонажа D & D, такой же расшифральный, как древние иероглифы.
Игра упрощает прогресс персонажа с шестью основными навыками, влияющими на здоровье, силу и скорость. Оружие имеет единственную статистику ущерба, в то время как броне и аксессуарам не хватает таких сложностей. Бой, хотя и распространенный, больше - это больше о раздумке веселья, улучшенного творческим заклинанием, таким как забавное заклинание хаоса, которое заставляет врагов танцевать и чистые полы. Даже смерть в Fable 2 снисходительна, наказывая вас только незначительной потерей XP.
Fable 2 - идеальная RPG для новичков в жанре. Когда в 2008 году обширный мир Cyrodiil в Oblivion мог казаться пугающим для новичков, Fable 2 Albion предложил более управляемый набор меньших, легко навигационных карт. С помощью вашей верной собаки вы можете исследовать за пределы основных путей, чтобы раскрыть секреты, такие как похороненные сокровища, затонувшие пещеры и интригующие дверные двери. Этот дизайн создает чувство масштабирования и возможностей за пределами его фактического размера, хотя география Альбиона остается несколько линейной, направляя вас от одного ориентира к другой, а не позволяет потерять в традиционном смысле.
В то время как физический мир Альбиона может не соответствовать обширности игр Bioware Infinity Engine или Morrowind Bethesda, он не должен судить по тем же показателям. Fable 2 отдает приоритет миру, шумный с жизнью из -за обширных пейзажей. Просмотр его через призму игры, такой как Sims, раскрывает замечательную симуляцию общества.
Альбион функционирует как живой, дышащий организм. Каждый день, когда солнце встает, его жители начинают свои процедуры, а городские Criers объявляют о открытиях магазинов и времени закрытия. Как и в Симсе, каждый гражданин имеет внутреннюю жизнь, основанную на личных предпочтениях и социальных ролях. Благодаря различным жестам вы можете взаимодействовать с NPC способами, которые восхищают, оскорбляют, впечатляют или соблазняют их. Основной пердун может привести посетителей паб в приступу смеха, в то же время издевающиеся над детьми могут отправить их бегу к родителям. Эти взаимодействия позволяют вам влиять на народ Альбиона, либо обаяние их своим героизмом и причудами, либо отталкивая их с вашим злодейством и грубостью. Немногие игры достигают такого реактивного и оживленного мира так же эффективно, как Fable 2.
Как герой, вы предназначены для грандиозных приключений, но Fable 2 сияет, когда вы погружаетесь в его общество. Почти каждое здание в Альбионе покупается, от домов до магазинов, используя деньги, заработанные на различных рабочих местах. Вы можете стать арендодателем, устанавливать цены на аренду или персонализировать свой дом. Игра даже позволяет вам заниматься романтикой с NPC, используя их любимые жесты, что приводит к браку и детям, создавая чувство подлинной жизни, несмотря на искусственный характер его компонентов.
Немногие RPGS воспроизводили подход Fable к социальной интеграции. Даже известным Baldur's Gate 3 не хватает органических романсов и динамики рынка недвижимости, обнаруженной в Fable 2. Однако Red Dead Redemption 2 приближается к его отзывчивым взаимодействиям мира и NPC, что предполагает потенциальный современный пробный камень для новой басни для подражания.
Питер Молинье, основатель Lionhead Studios и ведущий дизайнер серии Fable, всегда был очарован дихотомией добра и зла. Эта тема, основанная в черно -белом, продолжалась через серию Fable. Подход Fable 2 к морали совершенно бинарный, с выбором между абсолютным добрым и абсолютным злом. Эта простота приводит к комедийным экстремальным исследованиям, таким как решение о очистке вредителей со склада или уничтожение всего запаса, или мучиние любовника, а также жениться на ней. В то время как современные RPG часто фокусируются на нюансированном моральном выборе, басня процветает на его четкой дихотомии, позволяя игрокам воплощать самого героического или злодейского персонажа, который можно себе представить.
Еще неизвестно, будут ли игры на игровых площадках захватить эту сущность в новой басне. Недавнее обновление разработки включало 50 секунд до-альфа-игрового процесса, который не полностью передал подлинный опыт басни, за исключением культового куриного удара. Кадры намекали на более подробный мир с открытой структурой, что предлагает меньше ограничений, чем оригинальные игры. Взгляд на шумный город, наполненный жизнью, дает надежду, что игровая площадка будет поддерживать социальное моделирование, похожее на Sims, которая сделала Fable 2 уникальной.
С выпуском еще через год, сейчас самое время вернуться к Fable. Что нам нужно, так это не басня, переосмысленная как другой бегущий или клон Baldur's Gate, а настоящая басня, в комплекте с его отличительным юмором и обаянием.