FuRyu's Reynatis: Ein Action-RPG-Interview mit TAKUMI, Kazushige Nojima und Yoko Shimomura
NIS America wird FuRyu's Action-Rollenspiel Reynatis am 27. September für Switch, Steam, PS5 und PS4 veröffentlichen. Vor der Veröffentlichung sprach TouchArcade mit dem Kreativproduzenten TAKUMI, dem Drehbuchautor Kazushige Nojima und der Komponistin Yoko Shimomura. Das Interview, das teilweise per Videoanruf und E-Mail geführt wurde, behandelte die Entwicklung des Spiels, Inspirationen, Kooperationen und vieles mehr.
Reynatis' Entwicklung und Inspiration
TAKUMI, der Regisseur und Produzent des Spiels, erzählte von seiner Rolle bei der Verwirklichung von Reynatis, von der ersten Idee bis zur Überwachung der Entwicklung. Er bemerkte die überwältigend positive internationale Resonanz auf das Spiel, die im Vergleich zu früheren FuRyu-Titeln die Erwartungen übertraf. Während die japanische Resonanz ebenfalls positiv war, stellte TAKUMI fest, dass Fans von Tetsuya Nomuras Werken (Kingdom Hearts, Final Fantasy) bei Reynatis besonders großen Anklang fanden. Er bestätigte, dass der erste Trailer von Final Fantasy Versus
Das Interview befasste sich auch mit dem Entwicklungszeitplan des Spiels (ungefähr drei Jahre), der Bewältigung der Herausforderungen während der Pandemie und der Entscheidung, es auf mehreren Plattformen zu veröffentlichen, wobei Produktionsüberlegungen mit kreativer Vision in Einklang gebracht wurden. Die Zusammenarbeit mit Square Enix für das Crossover „NEO: The World Ends With You“ wurde detailliert beschrieben und betonte den unkonventionellen, direkten Ansatz von TAKUMI.
Die Musik und Geschichte hinter Reynatis
Yoko Shimomura, bekannt für ihre Arbeit an zahlreichen gefeierten Titeln, beschrieb ihr Engagement als „plötzlichen Angriff“ von TAKUMI. Sie teilte ihren kreativen Prozess und betonte die intuitive Natur ihrer Kompositionen. Ihr Lieblingsaspekt bei der Arbeit an „Reynatis“ war der kreative Aufschwung, den sie vor der Aufnahme erlebte und der zu einer Flut von Kompositionen führte. Sie bestritt, dass sie sich für den Soundtrack direkt von anderen Spielen inspirieren ließ.Kazushige Nojima, bekannt für sein Geschichtenerzählen in verschiedenen Final Fantasy-Spielen, beschrieb seine Herangehensweise an moderne Spielerzählungen, wobei er sich auf die Schaffung glaubwürdiger, vollständig realisierter Charaktere konzentrierte. Er bestätigte seine Beteiligung durch Shimomura, und obwohl er die Möglichkeit von Unterbewusstsein Influence aus Versus XIII anerkannte, zog er dies während des Schreibprozesses nicht aktiv in Betracht. Er hob Marins Charakterentwicklung als einen Lieblingsaspekt der Erzählung des Spiels hervor.
Zukunftspläne und abschließende Gedanken
Das Interview endete mit einer Diskussion über Zukunftspläne, einschließlich der Möglichkeit von Kunstbüchern und Soundtracks sowie TAKUMIs persönlichen Gaming-Vorlieben. Das Thema künftiger Xbox-Veröffentlichungen wurde angesprochen, wobei TAKUMI die mangelnde Verbrauchernachfrage in Japan als erhebliche Hürde einräumte. Er verdeutlichte auch den aktuellen Fokus von FuRyu auf der Konsolenentwicklung, wobei Smartphone-Ports von Fall zu Fall geprüft werden.
TAKUMI brachte seine Begeisterung für westliche Spieler zum Ausdruck, Reynatis zu erleben, und betonte die laufenden DLC-Veröffentlichungen, die neue Story-Inhalte liefern und Spoiler vermeiden werden. Abschließend ermutigte er diejenigen, die sich durch gesellschaftliche Erwartungen unterdrückt oder unter Druck gesetzt fühlten, Reynatis zu spielen, und betonte dabei die starke thematische Resonanz des Spiels. Das Interview endete mit einem unterhaltsamen Abschnitt über die Kaffeevorlieben der Teilnehmer.