Reynatis de FuRyu : un entretien d'action-RPG avec TAKUMI, Kazushige Nojima et Yoko Shimomura
NIS America devrait sortir le RPG d'action de FuRyu, Reynatis, le 27 septembre sur Switch, Steam, PS5 et PS4. Avant le lancement, TouchArcade s'est entretenu avec le producteur créatif TAKUMI, le scénariste Kazushige Nojima et la compositrice Yoko Shimomura. L'interview, réalisée en partie par appel vidéo et par e-mail, a couvert le développement du jeu, les inspirations, les collaborations et bien plus encore.
Développement et inspiration de Reynatis
TAKUMI, le réalisateur et producteur du jeu, a partagé son rôle dans la création de Reynatis, depuis la conception de l'idée initiale jusqu'à la supervision de son développement. Il a noté la réponse internationale extrêmement positive au jeu, dépassant les attentes par rapport aux précédents titres FuRyu. Si l'accueil japonais a également été positif, TAKUMI a observé que les fans du travail de Tetsuya Nomura (Kingdom Hearts, Final Fantasy) ont particulièrement trouvé un écho auprès de Reynatis. Il a confirmé que la bande-annonce initiale de Final Fantasy Versus XIII lui avait servi d'inspiration, mais a souligné que Reynatis est une création totalement originale, reflétant sa vision créative personnelle.
TAKUMI a reconnu les domaines à améliorer, mentionnant les mises à jour prévues concernant l'équilibre du gameplay et les fonctionnalités de qualité de vie. Il a assuré aux joueurs occidentaux que la version localisée intégrerait ces améliorations. La discussion a abordé l'approche non conventionnelle de la collaboration avec Nojima et Shimomura, impliquant une communication directe via les réseaux sociaux et les applications de messagerie. L'admiration personnelle de TAKUMI pour leur travail dans les séries Kingdom Hearts et Final Fantasy a fortement influencé sa décision de nous contacter.
L'interview a également exploré le calendrier de développement du jeu (environ trois ans), les défis posés par la pandémie et la décision de le sortir sur plusieurs plates-formes, en équilibrant les considérations de production avec une vision créative. La collaboration avec Square Enix pour le crossover NEO : The World Ends With You a été détaillée, soulignant l'approche non conventionnelle et directe adoptée par TAKUMI.
La musique et l'histoire derrière Reynatis
Yoko Shimomura, réputée pour son travail sur de nombreux titres acclamés, a décrit son implication comme une « attaque soudaine » de TAKUMI. Elle a partagé son processus créatif, soulignant le caractère intuitif de ses compositions. Son aspect préféré du travail sur Reynatis était l'élan créatif qu'elle a connu avant l'enregistrement, conduisant à une multitude de compositions. Elle a nié s'être directement inspirée d'autres jeux pour la bande originale.
Kazushige Nojima, connu pour sa narration dans divers jeux Final Fantasy, a décrit son approche des récits de jeux modernes, en se concentrant sur la création de personnages crédibles et pleinement réalisés. Il a confirmé son implication à travers Shimomura, et tout en reconnaissant la possibilité d'un Influence subconscient de Versus XIII, il ne l'a pas activement envisagé pendant le processus d'écriture. Il a souligné le développement du personnage de Marin comme un aspect favori du récit du jeu.
Plans futurs et réflexions finales
L'interview s'est terminée par une discussion sur les projets futurs, y compris la possibilité de livres d'art et de bandes sonores, et les préférences personnelles de TAKUMI en matière de jeu. Le sujet des futures versions Xbox a été abordé, TAKUMI reconnaissant le manque de demande des consommateurs au Japon comme un obstacle important. Il a également clarifié l'accent actuel de FuRyu sur le développement de consoles, les ports pour smartphones étant examinés au cas par cas.
TAKUMI a exprimé son enthousiasme à l'idée que les joueurs occidentaux découvrent Reynatis, en mettant l'accent sur les versions DLC en cours qui offriront un nouveau contenu d'histoire et éviteront les spoilers. Il a conclu en encourageant ceux qui se sentent étouffés ou poussés par les attentes sociétales à jouer à Reynatis, soulignant la forte résonance thématique du jeu. L'entretien s'est terminé par un segment amusant sur les préférences en matière de café des participants.