소식 Reynatis 인터뷰: Creative TAKUMI 프로듀서, 노지마 카즈시게 시나리오 작가, 시모무라 요코 작곡가가 게임, 커피 등에 대해 토론합니다.

Reynatis 인터뷰: Creative TAKUMI 프로듀서, 노지마 카즈시게 시나리오 작가, 시모무라 요코 작곡가가 게임, 커피 등에 대해 토론합니다.

작가 : Zoe 업데이트:Jan 07,2025

FuRyu의 Reynatis: TAKUMI, Kazushige Nojima, Yoko Shimomura의 액션 RPG 인터뷰

NIS America는 FuRyu의 액션 RPG Reynatis를 9월 27일 Switch, Steam, PS5, PS4로 출시할 예정입니다. 출시에 앞서 TouchArcade는 크리에이티브 프로듀서 TAKUMI, 시나리오 작가 Kazushige Nojima, 작곡가 Yoko Shimomura와 이야기를 나눴습니다. 부분적으로 영상 통화와 이메일을 통해 진행된 인터뷰에서는 게임 개발, 영감, 협업 등에 대해 다루었습니다.

레이나티스의 발전과 영감

게임의 디렉터이자 프로듀서인 TAKUMI는 초기 아이디어 구상부터 개발 감독까지 Reynatis를 구현하는 데 자신의 역할을 공유했습니다. 그는 이전 FuRyu 타이틀에 비해 기대치를 뛰어넘는 게임에 대한 국제적인 반응이 압도적으로 긍정적이라고 언급했습니다. 일본의 반응도 긍정적이었지만, TAKUMI는 노무라 테츠야의 작품(킹덤 하츠, 파이널 판타지)의 팬들이 특히 Reynatis에 공감한다는 점을 관찰했습니다. 그는 Final Fantasy Versus XIII의 초기 예고편이 영감을 주었다고 확인했지만 Reynatis는 그의 개인적인 창의적 비전을 반영하여 완전히 독창적인 창작물임을 강조했습니다.

TAKUMI는 게임플레이 균형과 삶의 질 기능을 다루는 업데이트 계획을 언급하면서 개선이 필요한 부분을 인정했습니다. 그는 현지화된 버전에 이러한 개선 사항이 포함될 것이라고 서구 플레이어들에게 확신시켰습니다. 토론에서는 소셜 미디어와 메시징 앱을 통한 직접적인 커뮤니케이션을 포함하는 Nojima 및 Shimomura와의 협업에 대한 파격적인 접근 방식에 대해 다루었습니다. Kingdom Hearts 및 Final Fantasy 시리즈 작업에 대한 TAKUMI의 개인적 존경심이 그의 연락 결정에 큰 영향을 미쳤습니다.

인터뷰에서는 게임 개발 일정(약 3년), 팬데믹 기간 동안의 어려움 탐색, 여러 플랫폼에 출시하기로 한 결정, 제작 고려 사항과 창의적인 비전의 균형을 맞추는 과정도 살펴보았습니다. NEO: The World Ends With You 크로스오버를 위한 Square Enix와의 협업이 상세하게 설명되어 TAKUMI가 취한 파격적이고 직접적인 접근 방식이 강조되었습니다.

레이나티스의 음악과 스토리

수많은 찬사를 받은 타이틀 작업으로 유명한 시모무라 요코는 자신의 개입을 TAKUMI의 "갑작스러운 공격"이라고 설명했습니다. 그녀는 작곡의 직관적인 특성을 강조하면서 창작 과정을 공유했습니다. Reynatis 작업에서 그녀가 가장 좋아하는 측면은 녹음 전에 경험한 창의적인 급증으로 인해 수많은 작곡이 이루어졌다는 것입니다. 그녀는 사운드트랙이 다른 게임에서 직접적인 영감을 받았다고 부인했습니다.

다양한 파이널 판타지 게임의 스토리텔링으로 유명한 노지마 카즈시게(Kazushige Nojima)는 믿을 수 있고 완전히 실현된 캐릭터를 만드는 데 중점을 두고 현대 게임 내러티브에 대한 자신의 접근 방식을 설명했습니다. 그는 시모무라를 통해 자신의 참여를 확인했고, Versus XIII의 무의식 Influence 가능성을 인정하면서도 집필 과정에서는 이를 적극적으로 고려하지 않았습니다. 그는 게임 내러티브에서 가장 좋아하는 측면으로 마린의 캐릭터 개발을 강조했습니다.

향후 계획 및 마무리 생각

인터뷰는 아트북과 사운드트랙의 가능성, TAKUMI의 개인적인 게임 선호도 등 향후 계획에 대한 논의로 마무리되었습니다. 향후 Xbox 출시에 대한 주제가 다루어졌으며 TAKUMI는 일본의 소비자 수요 부족을 중요한 장애물로 인정했습니다. 그는 또한 FuRyu가 현재 콘솔 개발에 중점을 두고 있으며, 스마트폰 포트는 사례별로 고려하고 있음을 밝혔습니다.

TAKUMI는 서양 플레이어들이 Reynatis를 경험할 수 있게 되어 기쁘다고 표현하며, 새로운 스토리 콘텐츠를 제공하고 스포일러를 피할 지속적인 DLC 릴리스를 강조했습니다. 그는 Reynatis를 플레이하려는 사회적 기대로 인해 위축되거나 압박감을 느끼는 사람들을 격려하며 게임의 강력한 주제적 공명을 강조하며 결론을 내렸습니다. 인터뷰는 참가자들의 커피 선호도에 대한 재미있는 이야기로 마무리되었습니다.

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