FuRyu 的 Reynatis:动作角色扮演游戏专访 TAKUMI、Kazushige Nojima 和 Yoko Shimomura
NIS America 将于 9 月 27 日在 Switch、Steam、PS5 和 PS4 上发布 FuRyu 的动作角色扮演游戏 Reynatis。 在发布之前,TouchArcade 采访了创意制作人 TAKUMI、剧本作家 Kazushige Nojima 和作曲家 Yoko Shimomura。 这次采访部分通过视频通话和电子邮件进行,涵盖了游戏的开发、灵感、合作等等。
Reynatis 的发展与灵感
游戏总监兼制作人 TAKUMI 分享了他在将 Reynatis 变为现实的过程中所扮演的角色,从构思最初的想法到监督其开发。 他指出,这款游戏在国际上获得了压倒性的积极反应,与之前的 FuRyu 游戏相比超出了预期。 虽然日本的反响也很积极,但 TAKUMI 观察到,野村哲也作品(《王国之心》、《最终幻想》)的粉丝对 Reynatis 产生了特别的共鸣。 他确认《Final Fantasy Versus XIII》的最初预告片是其灵感来源,但强调《Reynatis》是完全原创的作品,反映了他个人的创作愿景。
TAKUMI 承认需要改进的地方,并提到了解决游戏平衡和生活质量功能的计划更新。他向西方玩家保证本地化版本将包含这些改进。 讨论涉及与野岛和下村合作的非常规方法,包括通过社交媒体和消息应用程序进行直接沟通。 TAKUMI 对他们在《王国之心》和《最终幻想》系列中的作品的个人钦佩极大地影响了他伸出援手的决定。
采访还探讨了游戏的开发时间表(大约三年)、应对疫情期间的挑战以及在多个平台上发布的决定,平衡制作考虑与创意愿景。 与史克威尔艾尼克斯在《NEO:世界因你而终结》联动中的合作非常详细,凸显了 TAKUMI 所采取的非传统、直接的方法。
Reynatis 背后的音乐和故事
下村洋子因制作众多广受好评的作品而闻名,她将自己的参与描述为 TAKUMI 的“突然袭击”。 她分享了她的创作过程,强调了她作品的直观性。 她在 Reynatis 工作中最喜欢的方面是她在录制之前经历的创意激增,从而产生了一系列的作品。 她否认原声带是直接受到其他游戏的启发。
野岛一成以在各种最终幻想游戏中讲故事而闻名,他描述了他对现代游戏叙事的方法,专注于创造可信的、完全实现的角色。 他通过下村确认了自己的参与,虽然承认《Versus XIII》中存在潜意识Influence的可能性,但在写作过程中他并没有积极考虑这一点。 他强调马林的角色发展是游戏叙事中最喜欢的方面。
未来计划和结束语
采访最后讨论了未来的计划,包括艺术书籍和配乐的可能性,以及 TAKUMI 的个人游戏偏好。 讨论了未来 Xbox 版本的主题,TAKUMI 承认日本缺乏消费者需求是一个重大障碍。他还澄清了 FuRyu 目前专注于游戏机开发,并根据具体情况考虑智能手机端口。
TAKUMI 表达了他对西方玩家体验 Reynatis 的兴奋,并强调正在进行的 DLC 发布将提供新的故事内容并避免剧透。 他最后鼓励那些因社会期望而感到窒息或压力的人玩《Reynatis》,强调了游戏强烈的主题共鸣。 采访以参与者关于咖啡偏好的有趣片段结束。