Lar Notícias Entrevista com Reynatis: Creative O produtor TAKUMI, o escritor de cenários Kazushige Nojima e a compositora Yoko Shimomura discutem o jogo, o café e muito mais

Entrevista com Reynatis: Creative O produtor TAKUMI, o escritor de cenários Kazushige Nojima e a compositora Yoko Shimomura discutem o jogo, o café e muito mais

Autor : Zoe Atualizar:Jan 07,2025

Reynatis de FuRyu: uma entrevista de RPG de ação com TAKUMI, Kazushige Nojima e Yoko Shimomura

A NIS America está preparada para lançar o RPG de ação da FuRyu, Reynatis, em 27 de setembro para Switch, Steam, PS5 e PS4. Antes do lançamento, TouchArcade conversou com o produtor criativo TAKUMI, o escritor de cenários Kazushige Nojima e a compositora Yoko Shimomura. A entrevista, realizada parcialmente por videochamada e e-mail, abordou o desenvolvimento do jogo, inspirações, colaborações e muito mais.

Desenvolvimento e inspiração de Reynatis

TAKUMI, o diretor e produtor do jogo, compartilhou seu papel em dar vida a Reynatis, desde a concepção da ideia inicial até a supervisão de seu desenvolvimento. Ele notou a resposta internacional extremamente positiva ao jogo, superando as expectativas em comparação com os títulos anteriores da FuRyu. Embora a recepção japonesa também tenha sido positiva, TAKUMI observou que os fãs do trabalho de Tetsuya Nomura (Kingdom Hearts, Final Fantasy) ressoaram particularmente com Reynatis. Ele confirmou que o trailer inicial de Final Fantasy Versus XIII serviu de inspiração, mas enfatizou que Reynatis é uma criação totalmente original, refletindo sua visão criativa pessoal.

TAKUMI reconheceu áreas para melhorias, mencionando atualizações planejadas que abordam o equilíbrio da jogabilidade e recursos de qualidade de vida. Ele garantiu aos jogadores ocidentais que a versão localizada incorporará esses refinamentos. A discussão abordou a abordagem não convencional de colaboração com Nojima e Shimomura, envolvendo comunicação direta através de redes sociais e aplicativos de mensagens. A admiração pessoal de TAKUMI por seu trabalho nas séries Kingdom Hearts e Final Fantasy influenciou fortemente sua decisão de entrar em contato.

A entrevista também explorou o cronograma de desenvolvimento do jogo (aproximadamente três anos), enfrentando os desafios durante a pandemia e a decisão de lançar em múltiplas plataformas, equilibrando considerações de produção com visão criativa. A colaboração com a Square Enix para o crossover NEO: The World Ends With You foi detalhada, destacando a abordagem direta e não convencional adotada por TAKUMI.

A música e a história por trás de Reynatis

Yoko Shimomura, conhecida por seu trabalho em vários títulos aclamados, descreveu seu envolvimento como um “ataque repentino” de TAKUMI. Ela compartilhou seu processo criativo, enfatizando a natureza intuitiva de suas composições. Seu aspecto favorito ao trabalhar em Reynatis foi a onda criativa que ela experimentou antes de gravar, levando a uma enxurrada de composições. Ela negou ter se inspirado diretamente em outros jogos para a trilha sonora.

Kazushige Nojima, conhecido por sua narrativa em vários jogos Final Fantasy, descreveu sua abordagem às narrativas de jogos modernos, concentrando-se na criação de personagens críveis e totalmente realizados. Ele confirmou seu envolvimento através de Shimomura e, embora reconhecesse a possibilidade de subconsciência Influence de Versus XIII, ele não considerou isso ativamente durante o processo de escrita. Ele destacou o desenvolvimento do personagem de Marin como um aspecto favorito da narrativa do jogo.

Planos futuros e considerações finais

A entrevista foi concluída com uma discussão sobre planos futuros, incluindo a possibilidade de livros de arte e trilhas sonoras, e as preferências pessoais de jogo de TAKUMI. O tema dos futuros lançamentos do Xbox foi abordado, com TAKUMI reconhecendo a falta de demanda do consumidor no Japão como um obstáculo significativo. Ele também esclareceu o foco atual da FuRyu no desenvolvimento de consoles, com portas para smartphones consideradas caso a caso.

TAKUMI expressou seu entusiasmo para que os jogadores ocidentais experimentem Reynatis, enfatizando os lançamentos de DLC em andamento que fornecerão novo conteúdo de história e evitarão spoilers. Concluiu encorajando aqueles que se sentem sufocados ou pressionados pelas expectativas da sociedade a jogar Reynatis, destacando a forte ressonância temática do jogo. A entrevista terminou com um segmento divertido sobre as preferências de café dos participantes.

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