FuRyu 的 Reynatis:動作角色扮演遊戲專訪 TAKUMI、Kazushige Nojima 和 Yoko Shimomura
NIS America 將於 9 月 27 日在 Switch、Steam、PS5 和 PS4 上發布 FuRyu 的動作角色扮演遊戲 Reynatis。 在發布之前,TouchArcade 采訪了創意製作人 TAKUMI、劇本作家 Kazushige Nojima 和作曲家 Yoko Shimomura。 這次采訪部分通過視頻通話和電子郵件進行,涵蓋了遊戲的開發、靈感、合作等等。
Reynatis 的發展與靈感
遊戲總監兼製作人 TAKUMI 分享了他在將 Reynatis 變為現實的過程中所扮演的角色,從構思最初的想法到監督其開發。 他指出,這款遊戲在國際上獲得了壓倒性的積極反應,與之前的 FuRyu 遊戲相比超出了預期。 雖然日本的反響也很積極,但 TAKUMI 觀察到,野村哲也作品(《王國之心》、《最終幻想》)的粉絲對 Reynatis 產生了特別的共鳴。 他確認《Final Fantasy Versus XIII》的最初預告片是其靈感來源,但強調《Reynatis》是完全原創的作品,反映了他個人的創作願景。
TAKUMI 承認需要改進的地方,並提到了解決遊戲平衡和生活質量功能的計劃更新。他向西方玩家保證本地化版本將包含這些改進。 討論涉及與野島和下村合作的非常規方法,包括通過社交媒體和消息應用程序進行直接溝通。 TAKUMI 對他們在《王國之心》和《最終幻想》係列中的作品的個人欽佩極大地影響了他伸出援手的決定。
采訪還探討了遊戲的開發時間表(大約三年)、應對疫情期間的挑戰以及在多個平台上發布的決定,平衡製作考慮與創意願景。 與史克威爾艾尼克斯在《NEO:世界因你而終結》聯動中的合作非常詳細,凸顯了 TAKUMI 所采取的非傳統、直接的方法。
Reynatis 背後的音樂和故事
下村洋子因製作眾多廣受好評的作品而聞名,她將自己的參與描述為 TAKUMI 的“突然襲擊”。 她分享了她的創作過程,強調了她作品的直觀性。 她在 Reynatis 工作中最喜歡的方麵是她在錄製之前經曆的創意激增,從而產生了一係列的作品。 她否認原聲帶是直接受到其他遊戲的啟發。
野島一成以在各種最終幻想遊戲中講故事而聞名,他描述了他對現代遊戲敘事的方法,專注於創造可信的、完全實現的角色。 他透過下村確認了自己的參與,雖然承認《Versus XIII》中存在潛意識Influence的可能性,但在寫作過程中他並沒有積極考慮這一點。 他強調馬林的角色發展是遊戲敘事中最喜歡的面向。
未來計畫與結束語
採訪最後討論了未來的計劃,包括藝術書籍和配樂的可能性,以及 TAKUMI 的個人遊戲偏好。 討論了未來 Xbox 版本的主題,TAKUMI 承認日本缺乏消費者需求是一個重大障礙。他還澄清了 FuRyu 目前專注於遊戲機開發,並根據具體情況考慮智慧型手機端口。
TAKUMI 表達了他對西方玩家體驗 Reynatis 的興奮,並強調正在進行的 DLC 發布將提供新的故事內容並避免劇透。 他最後鼓勵那些因社會期望而感到窒息或壓力的人玩《Reynatis》,強調了遊戲強烈的主題共鳴。 訪談以參與者關於咖啡偏好的有趣片段結束。