Рейнатис от FuRyu: Интервью в жанре Action RPG с ТАКУМИ, Казусигэ Нодзимой и Ёко Симомурой
NIS America собирается выпустить ролевую игру от FuRyu Reynatis 27 сентября для Switch, Steam, PS5 и PS4. Перед запуском TouchArcade поговорила с креативным продюсером ТАКУМИ, сценаристом Казусигэ Нодзимой и композитором Ёко Симомурой. Интервью, проведенное частично посредством видеозвонка и электронной почты, касалось разработки игры, источников вдохновения, сотрудничества и многого другого.
Развитие и вдохновение Рейнатиса
ТАКУМИ, режиссёр и продюсер игры, поделился своей ролью в воплощении Рейнатиса в жизнь, от зарождения первоначальной идеи до наблюдения за её развитием. Он отметил исключительно положительный международный отклик на игру, превзошедший ожидания по сравнению с предыдущими играми FuRyu. Хотя в Японии реакция была также положительной, TAKUMI заметил, что поклонники творчества Тэцуи Номуры (Kingdom Hearts, Final Fantasy) особенно нашли отклик у Рейнатиса. Он подтвердил, что первоначальный трейлер Final Fantasy Versus XIII послужил источником вдохновения, но подчеркнул, что Рейнатис — полностью оригинальное творение, отражающее его личное творческое видение.
TAKUMI отметил области, требующие улучшения, упомянув запланированные обновления, касающиеся баланса игрового процесса и функций качества жизни. Он заверил западных игроков, что локализованная версия будет включать в себя эти усовершенствования. Обсуждение затронуло нетрадиционный подход к сотрудничеству с Нодзимой и Симомурой, предполагающий прямое общение через социальные сети и приложения для обмена сообщениями. Личное восхищение TAKUMI их работой в сериях Kingdom Hearts и Final Fantasy сильно повлияло на его решение обратиться к ним.
В интервью также были рассмотрены сроки разработки игры (приблизительно три года), решение проблем во время пандемии и решение о выпуске на нескольких платформах, балансируя производственные соображения с творческим видением. Сотрудничество с Square Enix для кроссовера NEO: The World Ends With You было подробно описано, подчеркивая нетрадиционный, прямой подход TAKUMI.
Музыка и история Рейнатиса
Йоко Симомура, известная своей работой над многочисленными известными играми, описала свое участие как «внезапную атаку» со стороны ТАКУМИ. Она поделилась своим творческим процессом, подчеркнув интуитивную природу своих композиций. Ее любимым аспектом работы над Reynatis был творческий всплеск, который она испытала перед записью, что привело к созданию множества композиций. Она отрицала, что на создание саундтрека ее вдохновили другие игры.
Кадзусигэ Нодзима, известный своими повествованиями в различных играх Final Fantasy, описал свой подход к современным игровым повествованиям, уделяя особое внимание созданию правдоподобных, полностью реализованных персонажей. Он подтвердил свое участие через Симомуру, и, признавая возможность подсознательного Influence (Влияние) в Versus XIII, он не принимал во внимание это активно в процессе написания. Он выделил развитие персонажа Марин как любимый аспект повествования игры.
Планы на будущее и заключительные мысли
Интервью завершилось обсуждением планов на будущее, включая возможность выпуска артбуков и саундтреков, а также личных игровых предпочтений TAKUMI. Была затронута тема будущих выпусков Xbox, и TAKUMI признал отсутствие потребительского спроса в Японии серьезным препятствием. Он также пояснил, в настоящее время FuRyu занимается разработкой консолей, при этом порты для смартфонов рассматриваются в каждом конкретном случае.
ТАКУМИ выразил радость по поводу того, что западные игроки смогут испытать Рейнатис, подчеркнув продолжающиеся выпуски DLC, которые предоставят новый сюжетный контент и избегут спойлеров. В заключение он призвал тех, кто чувствует себя подавленным или находящимся под давлением социальных ожиданий, сыграть в Reynatis, подчеркнув сильный тематический резонанс игры. Интервью завершилось забавным рассказом о предпочтениях участников в отношении кофе.