Housemarque hat Saros enthüllt, der mit Spannung erwartete Nachfolger ihres Rental -Hits von 2022 Roguelite. Mit dem talentierten Rahul Kohli wird Saros im Jahr 2026 ausschließlich für die PlayStation 5 gestartet, wobei Verbesserungen auf den PS5 Pro zugeschnitten sind.
Das Spiel wurde während des neuesten PlayStation State of Play of Play des Spiels vorgestellt und trägt unverkennbar die Unterschrift von Housemarque. In Saros treten die Spieler in die Schuhe von Arjun Devraj, einem Solatri-Vollstrecker, auf der Suche nach Antworten auf einem gefährlichen, sich ständig verändernden Planeten, der in das Geheimnis einer Sonnenfinsternis eingehüllt und von mindestens einer kolossalen, mächtigen Einheit bedroht wurde. Die Atmosphäre des Spiels und das Mantra "Starker" sind tief mit dem roguelischen Genre überein, während die spektakuläre Ausbreitung von Feuerbällen auf die bekannte Affinität von Housemarque zur Bullet-Hell-Mechanik hinweist.
Kreativdirektor Gregory Louden beschreibt ** Saros ** als "ultimative Entwicklung" des Gameplay-zentrierten Ansatzes von Housemarque. Während es ein frisches Einzelspieler-IP einführt, baut es auf der von ** returnal ** s Drittpersonen-Aktionsdynamik aufgebrachten Fundaments auf.Saros ist jedoch nicht nur eine Wiederherstellung der Rückkehr . In einem detaillierten Beitrag im PlayStation -Blog hebt Louden eine bedeutende Differenzierung von Gameplay hervor: Saros enthält dauerhafte Ressourcen und Fortschritte. Obwohl sich die Welt nach dem Tod des Spielers verlagert, können die Spieler nun ihre Waffen und Anzüge dauerhaft verbessern und dem Gameplay eine neue Schicht Tiefe und Strategie verleihen.
Weitere Details sollen später in diesem Jahr entstehen, wobei Housemarque plant, eine erweiterte Gameplay -Demonstration vorzustellen.
Für einen umfassenden Überblick über alle Enthüllungen aus dem heutigen PlayStation State of Play -State, verpassen Sie hier nicht unsere detaillierte Zusammenfassung.