Housemarque обнародовал Saros , с нетерпением ожидаемого преемника их хита Roguelite 2022 года, возврата . Показывая талантливую Рахул Кохли, Сарон собирается запустить в 2026 году исключительно для PlayStation 5, с улучшениями, адаптированными для PS5 Pro.
Игра была продемонстрирована во время последней игры PlayStation State of Play, и это безошибочно носит подпись домашнего мастера. В Саросе игроки вступают в туфли Арджуна Девраджа, силотрика, в поисках ответов на опасную, постоянно меняющуюся планету, окутанную загадкой затмения и угрожаемой по крайней мере одной колоссальной, могущественной сущностью. Атмосфера игры и мантра «вернуться сильнее» глубоко резонируют с жанром Roguelike, в то время как впечатляющее распространение огненных шаров намекает на известную аффинность Housemarque к механике пуль.
Креативный директор Грегори Лоуден описывает ** Saros ** как «окончательную эволюцию» подхода, ориентированного на геймплей Housemarque. В то время как он представляет свежий однопользовательский IP, он основан на основе, заложенной ** Действительной ** динамики третьего лица.Тем не менее, Сарос не просто перефразировка возврата . В подробном посте в блоге PlayStation Louden подчеркивает значительную дифференциацию игрового процесса: Saros включает в себя постоянные ресурсы и прогресс. Хотя мир меняется после смерти игрока, игроки теперь могут навсегда улучшить свое оружие и костюмы, добавляя новый уровень глубины и стратегии в игровой процесс.
Более подробная информация должна появиться в конце этого года, и планирует представить демонстрацию расширенной демонстрации игрового процесса.
Для всестороннего обзора всех показаний сегодняшнего состояния игры PlayStation не пропустите наш подробный резюме здесь .