Hermen Hulst, CEO von Sony Interactive Entertainment (SIE), und Nicolas Doucet, Game Director von Astro Bot, diskutierten kürzlich im PlayStation-Podcast über die Bedeutung des Spiels und enthüllten den strategischen Wandel von PlayStation hin zu einem familienfreundlicheren Gaming-Markt.
Astro Bot: Ein Eckpfeiler der familienfreundlichen Strategie von PlayStation
Das Bestreben von PlayStation, seine Attraktivität zu steigern, zeigt sich in seinem Engagement für Astro Bot. Für Doucet vom Sony-Team Asobi bestand das Ziel immer darin, einen PlayStation-Flaggschifftitel zu entwickeln, der alle Altersgruppen anspricht. Von Anfang an stellte sich das Team Astro als Maskottchen neben den etablierten Franchises von PlayStation vor, mit dem Ziel, den Markt für alle Altersgruppen zu erobern.
Doucet betonte den Wunsch, ein möglichst breites Publikum zu erreichen, darunter sowohl erfahrene Spieler als auch Neueinsteiger, insbesondere Kinder, die ihr erstes Videospiel erleben. Er betonte, wie wichtig es ist, ein freudiges Erlebnis zu schaffen, das Lächeln und Lachen hervorrufen soll.
Das Design von Astro Bot gibt dem Gameplay Vorrang vor komplexen Erzählungen und konzentriert sich darauf, ein durchweg unterhaltsames Erlebnis zu bieten. Doucet erklärte das Engagement des Teams für die Entwicklung eines entspannenden und unterhaltsamen Spiels und betonte, wie wichtig es sei, die Spieler zum Lächeln und sogar zum Lachen zu bringen.
Hulst betonte die Bedeutung der Expansion in verschiedene Genres, mit einem starken Schwerpunkt auf dem Familienmarkt. Er lobte Team Asobi für die Entwicklung eines zugänglichen und hochwertigen Plattformspiels, das mit den besten des Genres vergleichbar ist und Spieler jeden Alters anzieht.
Hulst betonte die Bedeutung von Astro Bot für PlayStation und betonte seinen Erfolg als vorinstallierter Titel auf der PlayStation 5 sowie seine Rolle bei der Präsentation der Innovation und des Erbes von PlayStation im Einzelspieler-Gaming. Für ihn ist es ein Symbol für das Engagement von PlayStation für Qualität und Spaß.
Der Bedarf an mehr Original-IP
Die Diskussion berührte auch den Bedarf von PlayStation an mehr originellem geistigem Eigentum (IP). Kenichiro Yoshida, CEO von Sony, erkannte kürzlich einen Mangel an von Grund auf neu entwickelten Original-IPs an und betonte die Notwendigkeit größerer Investitionen in diesem Bereich. Diese Aussage folgte auf die enttäuschende Leistung und die anschließende Schließung des Ego-Shooters Concord.
Hulst wies auf die Diversifizierung des Spieleportfolios von PlayStation und seine wachsende Community hin. Er bezeichnete den Start von Astro Bot als eine Hommage an die Stärken von PlayStation: Freude und Zusammenarbeit. Der strategische Wandel des Unternehmens hin zu familienfreundlichen Titeln, der sich am Erfolg von Astro Bot zeigt, legt einen proaktiven Ansatz nahe, um dem Bedarf an originelleren IPs und einer größeren Marktreichweite gerecht zu werden.
Der Kontrast zwischen dem Erfolg von Astro Bot und dem Scheitern von Concord unterstreicht die Bedeutung strategischer Planung und der Entwicklung starker Original-IPs in der sich entwickelnden Gaming-Landschaft. Sonys erneuter Fokus auf die Schaffung von geistigem Eigentum spiegelt einen breiteren Branchentrend wider, wertvolles geistiges Eigentum zu sichern, um zukünftiges Wachstum voranzutreiben.