El director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment (SIE), Hermen Hulst, y el director del juego Astro Bot, Nicolas Doucet, discutieron recientemente la importancia del juego en el podcast de PlayStation, revelando el cambio estratégico de PlayStation hacia un mercado de juegos más familiar.
Astro Bot: la piedra angular de la estrategia familiar de PlayStation
La ambición de PlayStation de ampliar su atractivo es evidente en su compromiso con Astro Bot. Para Doucet, del equipo Asobi de Sony, el objetivo siempre fue crear un título insignia de PlayStation atractivo para todas las edades. Desde el principio, el equipo imaginó a Astro como una mascota junto con las franquicias establecidas de PlayStation, con el objetivo de capturar el mercado "para todas las edades".
Doucet enfatizó el deseo de llegar a la audiencia más amplia posible, incluidos jugadores experimentados y recién llegados, en particular niños que experimentan su primer videojuego. Destacó la importancia de crear una experiencia alegre, con el objetivo de evocar sonrisas y risas.
El diseño de Astro Bot prioriza la jugabilidad sobre narrativas complejas, enfocándose en brindar una experiencia constantemente agradable. Doucet explicó la dedicación del equipo para crear un juego relajante y divertido, enfatizando la importancia de hacer sonreír e incluso reír a los jugadores.
Hulst subrayó la importancia de expandirse a diversos géneros, con un fuerte énfasis en el mercado familiar. Elogió al Equipo Asobi por crear un juego de plataformas accesible y de alta calidad, comparable a los mejores del género, que atrae a jugadores de todas las edades.
Hulst destacó la importancia de Astro Bot para PlayStation, enfatizando su éxito como título preinstalado en PlayStation 5 y su papel a la hora de mostrar la innovación y el legado de PlayStation en los juegos para un solo jugador. Lo considera un símbolo del compromiso de PlayStation con la calidad y la diversión.
La necesidad de una propiedad intelectual más original
La discusión también abordó la necesidad de PlayStation de tener más propiedad intelectual (PI) original. El director ejecutivo de Sony, Kenichiro Yoshida, reconoció recientemente una deficiencia en las IP originales desarrolladas desde cero, destacando la necesidad de una mayor inversión en esta área. Esta declaración se produjo tras la decepcionante actuación y el posterior cierre del shooter en primera persona, Concord.
Hulst destacó la diversificación de la cartera de juegos de PlayStation y su comunidad en expansión. Enmarcó el lanzamiento de Astro Bot como una celebración de los puntos fuertes de PlayStation: la alegría y la colaboración. El cambio estratégico de la empresa hacia títulos aptos para toda la familia, ejemplificado por el éxito de Astro Bot, sugiere un enfoque proactivo para abordar la necesidad de IP más originales y un mayor alcance en el mercado.
El contraste entre el éxito de Astro Bot y el fracaso de Concord subraya la importancia de la planificación estratégica y el desarrollo de IP originales sólidas en el panorama de los juegos en evolución. El renovado enfoque de Sony en la creación de propiedad intelectual refleja una tendencia más amplia de la industria hacia la protección de propiedad intelectual valiosa para impulsar el crecimiento futuro.