索尼互動娛樂 (SIE) 首席執行官 Hermen Hulst 和 Astro Bot 遊戲總監 Nicolas Doucet 最近在 PlayStation 播客上討論了該遊戲的重要性,揭示了 PlayStation 向更加家庭友好的遊戲市場的戰略轉變。
Astro Bot:PlayStation 家庭友好策略的基石
PlayStation 擴大其吸引力的雄心在其對 Astro Bot 的承諾中顯而易見。 對於索尼 Asobi 團隊的 Doucet 來說,他的目標始終是打造一款能夠吸引所有年齡段的 PlayStation 旗艦遊戲。 從一開始,團隊就將 Astro 設想為與 PlayStation 已建立的特許經營權一起的吉祥物,旨在占領“所有年齡段”市場。
Doucet 強調希望覆蓋盡可能廣泛的受眾,包括經驗豐富的遊戲玩家和新手,尤其是第一次體驗電子遊戲的兒童。 他強調了創造快樂體驗的重要性,旨在喚起微笑和笑聲。
Astro Bot 的設計優先考慮遊戲玩法而不是複雜的敘事,專注於提供始終如一的愉快體驗。 Doucet 解釋了團隊致力於打造輕鬆有趣的遊戲的決心,強調讓玩家微笑甚至開懷大笑的重要性。
Hulst 強調了拓展多種類型的重要性,特別是家庭市場。 他稱讚 Team Asobi 創造了一款易於上手且高質量的平台遊戲,可與同類最佳遊戲相媲美,吸引了各個年齡段的玩家。
Hulst 強調了 Astro Bot 對 PlayStation 的重要性,強調了它作為 PlayStation 5 上預裝遊戲的成功及其在展示 PlayStation 在單人遊戲方麵的創新和傳統方麵的作用。 他認為這是 PlayStation 對品質和樂趣的承諾的象征。
需要更多原創IP
討論還涉及 PlayStation 對更多原創知識產權 (IP) 的需求。 索尼首席執行官吉田健一郎最近承認,從頭開始開發的原創IP存在缺陷,強調需要在這一領域加大投資。 這一聲明是在第一人稱射擊遊戲《Concord》令人失望的表現並隨後關閉之後發布的。
Hulst 注意到 PlayStation 遊戲產品組合的多元化及其不斷擴大的社區。 他將 Astro Bot 的推出視為對 PlayStation 優勢的慶祝:歡樂和協作。 以 Astro Bot 的成功為例,該公司向家庭友好型遊戲的戰略轉變表明,我們需要采取積極主動的方法來滿足對更多原創 IP 和更廣泛市場覆蓋的需求。
Astro Bot 的成功與 Concord 的失敗之間的對比凸顯了戰略規劃和強大的原創 IP 在不斷發展的遊戲領域的重要性。 索尼重新關注知識產權創造反映了更廣泛的行業趨勢,即確保有價值的知識產權以推動未來的增長。