ソニー・インタラクティブエンタテインメント (SIE) CEO のハーメン・ハルスト氏と、Astro Bot ゲームディレクターのニコラス・ドゥーセ氏が最近 PlayStation ポッドキャストでゲームの重要性について話し合い、よりファミリー向けゲーム市場への PlayStation の戦略的転換を明らかにしました。
Astro Bot: PlayStation のファミリー向け戦略の基礎
その魅力をさらに広げたいという PlayStation の野心は、Astro Bot への取り組みからも明らかです。 ソニーのチーム アソビの Doucet 氏にとって、常に目標はすべての年齢層にアピールできる PlayStation のフラッグシップ タイトルを作成することでした。 チームは当初から、「全年齢向け」市場の獲得を目指し、PlayStation の確立されたシリーズと並ぶマスコットとして Astro を構想していました。
Doucet 氏は、経験豊富なゲーマーと初心者の両方、特に初めてビデオ ゲームを体験する子供たちを含む、可能な限り幅広い視聴者にリーチしたいという願望を強調しました。 彼は、笑顔と笑いを呼び起こすことを目指して、楽しい経験を作り出すことの重要性を強調しました。
Astro Bot のデザインは、複雑な物語よりもゲームプレイを優先し、一貫して楽しい体験を提供することに重点を置いています。 Doucet 氏は、リラックスできる楽しいゲームを作るというチームの取り組みについて説明し、プレイヤーを笑顔にし、さらには笑わせることの重要性を強調しました。
ハルスト氏は、ファミリー市場を重視しながら、多様なジャンルに拡大する重要性を強調した。 彼は、Team Asobi がこのジャンルの最高のプラットフォーマーに匹敵し、あらゆる年齢層のプレイヤーを魅了する、アクセスしやすく高品質なプラットフォーマーを作成したことを賞賛しました。
ハルスト氏は、PlayStation にとっての Astro Bot の重要性を強調し、PlayStation 5 のプリインストール タイトルとしての成功と、シングルプレイヤー ゲームにおける PlayStation の革新性と遺産を紹介する役割を強調しました。 彼は、これが PlayStation の品質と楽しさへの取り組みの象徴であると考えています。
より多くのオリジナル IP の必要性
議論では、PlayStation がより独創的な知的財産 (IP) を必要とすることにも触れました。 ソニーのCEO、吉田憲一郎氏は最近、ゼロから開発されたオリジナルIPに欠陥があることを認め、この分野へのさらなる投資の必要性を強調した。 この声明は、一人称シューティングゲーム「Concord」の期待はずれのパフォーマンスとその後の閉鎖を受けての声明でした。
ハルスト氏は、プレイステーションのゲームポートフォリオの多様化とコミュニティの拡大に言及した。 彼は、Astro Bot の発売を PlayStation の強みである喜びとコラボレーションを祝うものとして位置づけました。 Astro Bot の成功に代表される、ファミリー向けタイトルへの同社の戦略的転換は、よりオリジナルな IP とより幅広い市場リーチのニーズに対処するための積極的なアプローチを示唆しています。
Astro Bot の成功と Concord の失敗の対照は、進化するゲーム環境における戦略計画と強力なオリジナル IP の開発の重要性を強調しています。 ソニーが知的財産の創出に新たに注力したことは、将来の成長を促進するために貴重な知的財産を確保するという広範な業界の傾向を反映しています。