O CEO da Sony Interactive Entertainment (SIE), Hermen Hulst, e o diretor do jogo Astro Bot, Nicolas Doucet, discutiram recentemente a importância do jogo no podcast do PlayStation, revelando a mudança estratégica do PlayStation em direção a um mercado de jogos mais familiar.
Astro Bot: uma pedra angular da estratégia familiar do PlayStation
A ambição do PlayStation de ampliar seu apelo é evidente em seu compromisso com o Astro Bot. Para Doucet, da equipe Asobi da Sony, o objetivo sempre foi criar um título carro-chefe do PlayStation que agradasse a todas as idades. Desde o início, a equipe imaginou o Astro como um mascote ao lado das franquias estabelecidas do PlayStation, com o objetivo de conquistar o mercado de “todas as idades”.
Doucet enfatizou o desejo de atingir o público mais amplo possível, incluindo jogadores experientes e novatos, especialmente crianças que estão experimentando seu primeiro videogame. Ele destacou a importância de criar uma experiência alegre, com o objetivo de evocar sorrisos e risadas.
O design do Astro Bot prioriza a jogabilidade em vez de narrativas complexas, concentrando-se em oferecer uma experiência consistentemente agradável. Doucet explicou a dedicação da equipe em criar um jogo relaxante e divertido, enfatizando a importância de fazer os jogadores sorrirem e até rirem.
Hulst ressaltou a importância da expansão para diversos gêneros, com forte ênfase no mercado familiar. Ele elogiou o Team Asobi por criar um jogo de plataformas acessível e de alta qualidade, comparável aos melhores do gênero, atraindo jogadores de todas as idades.
Hulst destacou a importância do Astro Bot para o PlayStation, enfatizando seu sucesso como título pré-instalado no PlayStation 5 e seu papel em mostrar a inovação e o legado do PlayStation em jogos para um jogador. Ele o considera um símbolo do compromisso do PlayStation com a qualidade e a diversão.
A necessidade de mais IP original
A discussão também abordou a necessidade do PlayStation de ter mais propriedade intelectual (PI) original. O CEO da Sony, Kenichiro Yoshida, reconheceu recentemente uma deficiência nas IPs originais desenvolvidas a partir do zero, destacando a necessidade de maiores investimentos nesta área. Esta declaração seguiu-se ao desempenho decepcionante e subsequente encerramento do jogo de tiro em primeira pessoa, Concord.
Hulst observou a diversificação do portfólio de jogos do PlayStation e sua comunidade em expansão. Ele enquadrou o lançamento do Astro Bot como uma celebração dos pontos fortes do PlayStation: alegria e colaboração. A mudança estratégica da empresa em direção a títulos familiares, exemplificada pelo sucesso do Astro Bot, sugere uma abordagem proativa para atender à necessidade de mais IPs originais e um alcance de mercado mais amplo.
O contraste entre o sucesso do Astro Bot e o fracasso do Concord ressalta a importância do planejamento estratégico e do desenvolvimento de IPs originais fortes no cenário de jogos em evolução. O foco renovado da Sony na criação de propriedade intelectual reflete uma tendência mais ampla da indústria no sentido de garantir propriedade intelectual valiosa para impulsionar o crescimento futuro.