索尼互动娱乐 (SIE) 首席执行官 Hermen Hulst 和 Astro Bot 游戏总监 Nicolas Doucet 最近在 PlayStation 播客上讨论了该游戏的重要性,揭示了 PlayStation 向更加家庭友好的游戏市场的战略转变。
Astro Bot:PlayStation 家庭友好策略的基石
PlayStation 扩大其吸引力的雄心在其对 Astro Bot 的承诺中显而易见。 对于索尼 Asobi 团队的 Doucet 来说,他的目标始终是打造一款能够吸引所有年龄段的 PlayStation 旗舰游戏。 从一开始,团队就将 Astro 设想为与 PlayStation 已建立的特许经营权一起的吉祥物,旨在占领“所有年龄段”市场。
Doucet 强调希望覆盖尽可能广泛的受众,包括经验丰富的游戏玩家和新手,尤其是第一次体验电子游戏的儿童。 他强调了创造快乐体验的重要性,旨在唤起微笑和笑声。
Astro Bot 的设计优先考虑游戏玩法而不是复杂的叙事,专注于提供始终如一的愉快体验。 Doucet 解释了团队致力于打造轻松有趣的游戏的决心,强调让玩家微笑甚至开怀大笑的重要性。
Hulst 强调了拓展多种类型的重要性,特别是家庭市场。 他称赞 Team Asobi 创造了一款易于上手且高质量的平台游戏,可与同类最佳游戏相媲美,吸引了各个年龄段的玩家。
Hulst 强调了 Astro Bot 对 PlayStation 的重要性,强调了它作为 PlayStation 5 上预装游戏的成功及其在展示 PlayStation 在单人游戏方面的创新和传统方面的作用。 他认为这是 PlayStation 对品质和乐趣的承诺的象征。
需要更多原创IP
讨论还涉及 PlayStation 对更多原创知识产权 (IP) 的需求。 索尼首席执行官吉田健一郎最近承认,从头开始开发的原创IP存在缺陷,强调需要在这一领域加大投资。 这一声明是在第一人称射击游戏《Concord》令人失望的表现并随后关闭之后发布的。
Hulst 注意到 PlayStation 游戏产品组合的多元化及其不断扩大的社区。 他将 Astro Bot 的推出视为对 PlayStation 优势的庆祝:欢乐和协作。 以 Astro Bot 的成功为例,该公司向家庭友好型游戏的战略转变表明,我们需要采取积极主动的方法来满足对更多原创 IP 和更广泛市场覆盖的需求。
Astro Bot 的成功与 Concord 的失败之间的对比凸显了战略规划和强大的原创 IP 在不断发展的游戏领域的重要性。 索尼重新关注知识产权创造反映了更广泛的行业趋势,即确保有价值的知识产权以推动未来的增长。