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Sony 使用Astro Bot,采用类似任天堂的“家庭友好,全年龄段”策略

作者 : Thomas 更新日期:Jan 19,2025

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

索尼互动娱乐 (SIE) 首席执行官 Hermen Hulst 和 Astro Bot 游戏总监 Nicolas Doucet 最近在 PlayStation 播客上讨论了该游戏的重要性,揭示了 PlayStation 向更加家庭友好的游戏市场的战略转变。

Astro Bot:PlayStation 家庭友好策略的基石

PlayStation 扩大其吸引力的雄心在其对 Astro Bot 的承诺中显而易见。 对于索尼 Asobi 团队的 Doucet 来说,他的目标始终是打造一款能够吸引所有年龄段的 PlayStation 旗舰游戏。 从一开始,团队就将 Astro 设想为与 PlayStation 已建立的特许经营权一起的吉祥物,旨在占领“所有年龄段”市场。

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Doucet 强调希望覆盖尽可能广泛的受众,包括经验丰富的游戏玩家和新手,尤其是第一次体验电子游戏的儿童。 他强调了创造快乐体验的重要性,旨在唤起微笑和笑声。

Astro Bot 的设计优先考虑游戏玩法而不是复杂的叙事,专注于提供始终如一的愉快体验。 Doucet 解释了团队致力于打造轻松有趣的游戏的决心,强调让玩家微笑甚至开怀大笑的重要性。

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Hulst 强调了拓展多种类型的重要性,特别是家庭市场。 他称赞 Team Asobi 创造了一款易于上手且高质量的平台游戏,可与同类最佳游戏相媲美,吸引了各个年龄段的玩家。

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Hulst 强调了 Astro Bot 对 PlayStation 的重要性,强调了它作为 PlayStation 5 上预装游戏的成功及其在展示 PlayStation 在单人游戏方面的创新和传统方面的作用。 他认为这是 PlayStation 对品质和乐趣的承诺的象征。

需要更多原创IP

讨论还涉及 PlayStation 对更多原创知识产权 (IP) 的需求。 索尼首席执行​​官吉田健一郎最近承认,从头开始开发的原创IP存在缺陷,强调需要在这一领域加大投资。 这一声明是在第一人称射击游戏《Concord》令人失望的表现并随后关闭之后发布的。

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Hulst 注意到 PlayStation 游戏产品组合的多元化及其不断扩大的社区。 他将 Astro Bot 的推出视为对 PlayStation 优势的庆祝:欢乐和协作。 以 Astro Bot 的成功为例,该公司向家庭友好型游戏的战略转变表明,我们需要采取积极主动的方法来满足对更多原创 IP 和更广泛市场覆盖的需求。

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Astro Bot 的成功与 Concord 的失败之间的对比凸显了战略规划和强大的原创 IP 在不断发展的游戏领域的重要性。 索尼重新关注知识产权创造反映了更广泛的行业趋势,即确保有价值的知识产权以推动未来的增长。

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