Sony Interactive Entertainment(SIE) CEO Hermen Hulst와 Astro Bot 게임 디렉터 Nicolas Doucet는 최근 PlayStation 팟캐스트에서 이 게임의 중요성에 대해 논의하면서 가족 친화적인 게임 시장을 향한 PlayStation의 전략적 변화를 밝혔습니다.
Astro Bot: PlayStation 가족 친화적 전략의 초석
매력을 넓히려는 PlayStation의 야망은 Astro Bot에 대한 헌신에서 분명하게 드러납니다. Sony Team Asobi의 Doucet의 목표는 항상 모든 연령대가 즐길 수 있는 PlayStation 플래그십 타이틀을 만드는 것이었습니다. 처음부터 팀은 Astro를 PlayStation의 기존 프랜차이즈와 함께 마스코트로 구상하여 "모든 연령층" 시장을 공략하는 것을 목표로 삼았습니다.
Doucet은 노련한 게이머와 신규 사용자, 특히 처음으로 비디오 게임을 경험하는 어린이를 포함하여 최대한 광범위한 잠재고객에게 다가가고자 하는 바람을 강조했습니다. 그는 미소와 웃음을 불러일으키는 것을 목표로 즐거운 경험을 만드는 것이 중요하다고 강조했습니다.
Astro Bot의 디자인은 복잡한 내러티브보다 게임플레이를 우선시하여 지속적으로 즐거운 경험을 제공하는 데 중점을 둡니다. Doucet은 편안하고 재미있는 게임을 만들기 위한 팀의 헌신에 대해 설명하면서 플레이어를 웃게 만드는 것의 중요성을 강조했습니다.
Hulst는 가족 시장에 중점을 두고 다양한 장르로 확장하는 것의 중요성을 강조했습니다. 그는 모든 연령대의 플레이어를 끌어들이고 장르 최고에 필적하는 접근성 높은 고품질 플랫폼 게임을 만든 Team Asobi를 칭찬했습니다.
Hulst는 Astro Bot이 PlayStation에 미치는 중요성을 강조하면서 PlayStation 5에 사전 설치된 타이틀로서의 성공과 싱글 플레이어 게임에서 PlayStation의 혁신과 유산을 보여주는 역할을 강조했습니다. 그는 이를 품질과 재미에 대한 PlayStation의 약속의 상징이라고 생각합니다.
더욱 독창적인 IP의 필요성
또한 토론에서는 PlayStation이 더욱 독창적인 지적 재산(IP)에 대한 필요성을 다루었습니다. 소니의 CEO인 요시다 켄이치로(Kenichiro Yoshida)는 최근 처음부터 개발된 원본 IP의 부족함을 인정하면서 이 분야에 대한 더 큰 투자의 필요성을 강조했습니다. 이 성명은 1인칭 슈팅 게임 콩코드(Concord)의 실망스러운 성과와 그에 따른 종료에 따른 것입니다.
Hulst는 PlayStation 게임 포트폴리오의 다양화와 커뮤니티 확장에 주목했습니다. 그는 Astro Bot의 출시를 PlayStation의 강점인 즐거움과 협업을 기념하는 것으로 구성했습니다. Astro Bot의 성공에서 볼 수 있듯이 가족 친화적인 타이틀을 향한 회사의 전략적 전환은 더 독창적인 IP와 더 넓은 시장 도달 범위에 대한 요구를 해결하기 위한 적극적인 접근 방식을 제시합니다.
Astro Bot의 성공과 Concord의 실패의 대조는 진화하는 게임 환경에서 전략 계획과 강력한 독창적 IP 개발의 중요성을 강조합니다. IP 창출에 대한 소니의 새로운 초점은 미래 성장을 촉진하기 위해 귀중한 지적 재산을 확보하려는 광범위한 업계 추세를 반영합니다.