Sony hat einen erheblichen Schritt unternommen, um die Zugänglichkeit der Spiele für gehörlose Spieler zu verbessern, indem sie ein Patent für einen im Spiel eingereichten Übersetzer des Gebärdensprachens einreicht. Diese innovative Technologie zielt darauf ab, Kommunikationslücken zu schließen, indem verschiedene Gebärdensprachen innerhalb von Videospielen übersetzt werden.
Sony Patente ASL an JSL Übersetzer für Videospiele
Vorgeschlagen, VR -Geräte zu verwenden und über Cloud -Spiele zu arbeiten
Das neueste Patent von Sony mit dem Titel "Übersetzung der Gebärdensprache in einer virtuellen Umgebung" führt ein bahnbrechendes System vor, mit dem die Übersetzung der Echtzeit-Gebärdensprachen in Videospielen erleichtert werden soll. Mit diesem System würde die amerikanische Gebärdensprache (ASL) für japanische Benutzer in japanische Gebärdensprache (JSL) übersetzt und das Spielerlebnis für gehörlose Spieler verbessern.
Die im Patent beschriebene Technologie umfasst die Übersetzung von Zeichengesten in Text, die Umwandlung dieses Textes in eine andere Sprache und die Umwandlung in die entsprechenden Zeichengesten der Zielsprache. Dieser Prozess ermöglicht es virtuellen Indikatoren oder Avataren, die Gebärdensprache in Echtzeit bei Interaktionen im Spiel zu kommunizieren.
Sony erklärt im Patent: "Implementierungen der vorliegenden Offenlegung beziehen sich auf Methoden und Systeme zum Erfassen der Gebärdensprache eines Benutzers (z. B. Japanisch) und die Übersetzung der Gebärdensprache in einen anderen Benutzer (z. B. Englisch). Da die Zeichensprachen abhängig von der geografischen Ursprünge variieren.
Um dieses System zu implementieren, schlägt Sony vor, Geräte vom Typ VR-Typ oder an Kopf montierte Displays (HMDs) zu verwenden. "In einigen Implementierungen stellt die HMD über eine verdrahtete oder drahtlose Verbindung zu einem Benutzergerät wie PC, Spielekonsole oder anderen Computergerät her" "In einigen Implementierungen rendert das Benutzergerät Grafiken für die Anzeige über die HMD, die dem Benutzer eine immersive Betrachtung der virtuellen Umgebung bieten."
Darüber hinaus schlägt Sony vor, dass Benutzergeräte mit einem Spielserver nahtlos über ein Netzwerk kommunizieren können. "In einigen Implementierungen führt der Game -Server eine gemeinsame Sitzung eines Videospiels durch, wobei der kanonische Status des Videospiels und seine virtuelle Umgebung beibehalten wird", sagte Sony, "und zu dem die Benutzergeräte in Bezug auf den Status der virtuellen Umgebung synchronisiert werden."
Mit diesem Setup können Benutzer in derselben virtuellen Umgebung über ein gemeinsam genutztes Netzwerk oder Server interagieren. Sony erwähnte auch, dass der Spielserver in ein Cloud -Gaming -System integriert werden könnte, das "Video rendert und streams" und zwischen jedem Benutzergerät eine reibungslose und effiziente Kommunikation sicherstellt.
Durch die Entwicklung dieser Technologie strebt Sony ein integrativeres Spielumfeld an, in dem gehörlose Spieler unabhängig von der von ihnen verwendeten Gebärdensprache vollständig teilnehmen und das Spielerlebnis genießen können.