Sony сделала значительный шаг к повышению доступности игр для глухих игроков путем подачи патента на внутриигровый переводчик языка жестов. Эта инновационная технология направлена на то, чтобы преодолеть пробелы в связи с переводом различных языков знаков в видеоиграх.
Sony Patents ASL для JSL Translator для видеоигр
Предлагается использовать устройства VR и работать над облачными играми
Последний патент Sony под названием «Перевод языка жестов в виртуальной среде» представляет революционную систему, предназначенную для облегчения перевода языка жестов в реальном времени в видеоиграх. Эта система позволила бы переведению американского языка жестов (ASL) на японский язык жестов (JSL) для японских пользователей, улучшив игровой опыт для глухих игроков.
Технология, изложенная в патенте, включает в себя перевод жестов знаков в текст, преобразование этого текста в другой язык, а затем превращение его в соответствующие жесты знаков целевого языка. Этот процесс позволяет виртуальным индикаторам или аватарам сообщать язык жестов в режиме реального времени во время внутриигровых взаимодействий.
Sony объясняет в патенте: «Реализации настоящего раскрытия связана с методами и системами для захвата языка жестов одного пользователя (например, японского языка) и перевода языка жестов другому пользователю (например, английскому языку). Потому что языки знаков варьируются в зависимости от географического языка, языковые языка, являясь на новом языке, нативном языке, полученном нативном языке.
Чтобы реализовать эту систему, Sony предлагает использовать устройства VR-типа или дисплей, установленные на головке (HMD). «В некоторых реализациях HMD подключается через проводное или беспроводное подключение к пользовательскому устройству, такому как персональный компьютер, игровой консоль или другое вычислительное устройство», - говорится Sony. «В некоторых реализациях пользовательское устройство отображает графику для отображения через HMD, который обеспечивает захватывающее просмотр виртуальной среды для пользователя».
Кроме того, Sony предлагает, чтобы пользовательские устройства могли беспрепятственно общаться по сети с игровым сервером. «В некоторых реализациях игровой сервер выполняет общий сеанс видеоигры, поддерживая каноническое состояние видеоигры и ее виртуальную среду, - сказала Сони, - и к которому пользовательские устройства синхронизируются в отношении состояния виртуальной среды».
Эта настройка позволяет пользователям взаимодействовать в одной и той же виртуальной среде через общую сеть или сервер. Sony также упомянула, что игровой сервер может быть интегрирован в систему облачных игр, которая «рендеры и потоковые видео» между каждым пользовательским устройством, обеспечивая плавную и эффективную связь.
Разрабатывая эту технологию, Sony стремится создать более инклюзивную игровую среду, где глухие игроки могут полностью участвовать и наслаждаться игровым опытом независимо от языка жестов, который они используют.