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Tradutor de linguagem de sinais de patentes da Sony no jogo

Autor : Anthony Atualizar:Mar 26,2025

Tradutor de linguagem de sinais de patentes da Sony no jogo

A Sony deu um passo significativo para melhorar a acessibilidade dos jogos para jogadores surdos, arquivando uma patente para um tradutor de linguagem de sinais no jogo. Essa tecnologia inovadora tem como objetivo preencher lacunas de comunicação, traduzindo diferentes idiomas de sinais nos videogames.

Sony patentes ASL para o tradutor JSL para videogames

Proposto para usar dispositivos de VR e trabalhar em jogos em nuvem

Tradutor de linguagem de sinais de patentes da Sony no jogo

A mais recente patente da Sony, intitulada "Tradução da linguagem de sinais em um ambiente virtual", introduz um sistema inovador projetado para facilitar a tradução de linguagem de sinais em tempo real em videogames. Esse sistema permitiria que a linguagem de sinais americana (ASL) fosse traduzida para a linguagem de sinais japonesa (JSL) para usuários de língua japonesa, aprimorando a experiência de jogo para jogadores surdos.

A tecnologia descrita na patente envolve a tradução de gestos de sinal em texto, convertendo esse texto em outro idioma e depois transformá -lo de volta nos gestos de sinal correspondentes do idioma de destino. Esse processo permite que indicadores virtuais ou avatares comuniquem a linguagem de sinais em tempo real durante as interações no jogo.

A Sony explica na patente: "As implementações da presente divulgação estão relacionadas a métodos e sistemas para capturar a linguagem de sinais de um usuário (por exemplo, japonês) e traduzir a linguagem de sinais para outro usuário (por exemplo, inglês). Como a linguagem de sinalização varia de acordo com o que a sinais de sinalização, que é uma linguagem nativa, que é uma linguagem que se une a uma linguagem, a necessidade de uma linguagem, dependendo da linguagem de um sinal, de uma linguagem, que é a necessidade de uma linguagem, a necessidade de uma linguagem apropriada de uma linguagem de um sinal de uma linguagem de uma vez, que é uma necessidade, a necessidade é uma necessidade de sinais de que a necessidade é uma necessidade de captura adequada de uma sinais de que se une a mais, que é uma necessidade de sinais de que a necessidade é uma necessidade de uma linguagem apropriada para a linguagem, a necessidade e a necessidade de uma linguagem, que é uma necessidade de sinalização.

Tradutor de linguagem de sinais de patentes da Sony no jogo

Para implementar esse sistema, a Sony sugere o uso de dispositivos do tipo VR ou displays montados na cabeça (HMDs). "Em algumas implementações, o HMD se conecta através de uma conexão com fio ou sem fio a um dispositivo de usuário, como um computador pessoal, console de jogo ou outro dispositivo de computação", detalhou a Sony. "Em algumas implementações, o dispositivo do usuário renderiza gráficos para exibição através do HMD que fornece visualização imersiva do ambiente virtual para o usuário".

Além disso, a Sony propõe que os dispositivos de usuário podem se comunicar perfeitamente com uma rede com um servidor de jogo. "Em algumas implementações, o servidor de jogos executa uma sessão compartilhada de um videogame, mantendo o estado canônico do videogame e seu ambiente virtual", disse a Sony, "e com a qual os dispositivos do usuário são sincronizados em relação ao estado do ambiente virtual".

Essa configuração permite que os usuários interajam no mesmo ambiente virtual em uma rede ou servidor compartilhado. A Sony também mencionou que o servidor de jogos poderia ser integrado a um sistema de jogos em nuvem, que "renderiza e transmite vídeo" entre cada dispositivo de usuário, garantindo uma comunicação suave e eficiente.

Ao desenvolver essa tecnologia, a Sony pretende criar um ambiente de jogo mais inclusivo, onde os jogadores surdos podem participar completamente e aproveitar a experiência de jogo, independentemente da linguagem de sinais que eles usam.

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