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Sony Patentes Traductor de lenguaje de señas en el juego

Autor : Anthony Actualizar:Mar 26,2025

Sony Patentes Traductor de lenguaje de señas en el juego

Sony ha dado un paso significativo para mejorar la accesibilidad del juego para los jugadores sordos al presentar una patente para un traductor de lenguaje de señas en el juego. Esta tecnología innovadora tiene como objetivo unir brechas de comunicación traduciendo diferentes lenguajes de signos dentro de los videojuegos.

Sony Patentes ASL a JSL Translator para videojuegos

Propuesto para usar dispositivos VR y trabajar a través de juegos en la nube

Sony Patentes Traductor de lenguaje de señas en el juego

La última patente de Sony, titulada "Traducción del lenguaje de señas en un entorno virtual", presenta un sistema innovador diseñado para facilitar la traducción del lenguaje de señas en tiempo real en los videojuegos. Este sistema permitiría que el lenguaje de señas americano (ASL) se traduzca al lenguaje de señas japonés (JSL) para usuarios de habla japonesa, mejorando la experiencia de juego para jugadores sordos.

La tecnología esbozada en la patente implica traducir los gestos de signo en texto, convertir ese texto en otro idioma y luego transformarlo nuevamente en los gestos de signo correspondientes del idioma de destino. Este proceso permite que los indicadores virtuales o avatares comuniquen el lenguaje de señas en tiempo real durante las interacciones en el juego.

Sony explica en la patente: "Las implementaciones de la presente divulgación se relacionan con los métodos y sistemas para capturar el lenguaje de señas de un usuario (por ejemplo, japonés), y traducir el lenguaje de señas a otro usuario (por ejemplo, inglés). Debido a que los idiomas de signo varían según el lenguaje geográfico, el lenguaje de señas, no es universal.

Sony Patentes Traductor de lenguaje de señas en el juego

Para implementar este sistema, Sony sugiere usar dispositivos de tipo VR o pantallas montadas en la cabeza (HMDS). "En algunas implementaciones, el HMD se conecta a través de una conexión cableada o inalámbrica a un dispositivo de usuario, como una computadora personal, consola de juegos u otro dispositivo informático", detalló Sony. "En algunas implementaciones, el dispositivo del usuario representa gráficos para la visualización a través del HMD que proporcionan una visualización inmersiva del entorno virtual para el usuario".

Además, Sony propone que los dispositivos de usuario pueden comunicarse sin problemas a través de una red con un servidor de juegos. "En algunas implementaciones, el servidor de juegos ejecuta una sesión compartida de un videojuego, manteniendo el estado canónico del videojuego y su entorno virtual", dijo Sony, "y a la que los dispositivos de usuario están sincronizados con respecto al estado del entorno virtual".

Esta configuración permite a los usuarios interactuar dentro del mismo entorno virtual a través de una red o servidor compartido. Sony también mencionó que el servidor de juegos podría integrarse en un sistema de juegos en la nube, que "representa y transmite video" entre cada dispositivo de usuario, asegurando una comunicación suave y eficiente.

Al desarrollar esta tecnología, Sony tiene como objetivo crear un entorno de juego más inclusivo, donde los jugadores sordos pueden participar plenamente y disfrutar de la experiencia de juego independientemente del lenguaje de señas que usen.

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