Sony hat ein neues PlayStation -Studio namens TeamLFG vorgestellt, das Aufregung mit einem Erläuterung ihres Debütspiels auslöst. In einem kürzlich veröffentlichten Blog -Beitrag von PlayStation gab Hermen Hulst, CEO der Studio Business Group von Sony Interactive Entertainment, bekannt, dass TeamLFG in Bungie, dem bekannten Entwickler von Destiny und Marathon, stammt. Das Studio arbeitet derzeit an einem "ehrgeizigen" Inkubationsprojekt, das "sehr aufgeregt" ist.
Der Name TeamLFG steht für 'Such -Such -Group' und spiegelt den Fokus des Studios auf soziale Spiele wider. Ihr erstes Spiel wird als teambasierter Action-Titel beschrieben, der sich von einer Vielzahl von Genres inspirieren lässt, darunter Kampfspiele, Plattformer, Mobas, Life Sims und "Frog-Type". Das Spiel spielt in einer unbeschwerten, komödiantischen Welt in einem neuen mythischen, naturwissenschaftlichen Universum und zielt darauf ab, die Freundschaft, Gemeinschaft und Zugehörigkeit unter den Spielern zu fördern.
"Wir sind von der Mission angetrieben, Spiele zu schaffen, bei denen Spieler Freundschaft, Gemeinschaft und Zugehörigkeit finden", erklärte Teamlfg. Sie wollen eine Umgebung schaffen, in der sich die Spieler anmelden, um ihre Teamkollegen bereits online zu finden und ein Gefühl der Vertrautheit und Kameradschaft zu fördern. Das Studio betont die Freude an denkwürdigen Momenten im Spiel, die die Spieler teilen und schätzen können, die in ihrem Satz "Dat's da Good Zeug" verkapselt werden können.
Das Studio plant, immersive Multiplayer -Welten zu entwickeln, mit denen Spieler unzählige Stunden in Kontakt treten können, und konzentrieren sich auf Spiele, die gelernt, gespielt und gemeistert werden können. Sie beabsichtigen auch, die Community in den Entwicklungsprozess durch frühe Zugriff auf Playtests einzubeziehen, um sicherzustellen, dass sie sich nicht nur vor dem Start, sondern während der gesamten Live -Service -Phase des Spiels an das Feedback des Spielers anpassen können.
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Das Projekt von TeamLFG entstand in einer Zeit, die durch erhebliche Entlassungen gekennzeichnet war, aus Bungie. Nach der Übernahme von Sony kämpfte Bungie darum, Finanzziele mit Destiny 2 zu erreichen, was zu Entlassungen im November 2023 und im Jahr 2024, was 17% der Belegschaft des Studios betrug, rund 100 Mitarbeiter betrifft. In dieser Zeit wurden rund 155 Mitarbeiter innerhalb von Sony Interactive Entertainment neu zugewiesen, und dann wurde das Inkubationsprojekt abgeschaltet.
Im vergangenen Jahr lobte ein ehemaliger Anwalt von Bungie die Rolle von Sony, Verbesserungen an Destiny 2 zu drängen. 2. Seitdem hat Bungie den Extraktionsschütze Marathon vollständig vorgestellt und die zukünftige Roadmap für Destiny 2.