A Sony apresentou um novo estúdio de PlayStation chamado Teamlfg, provocando emoção com a provocação de seu jogo de estréia. Em um post recente do PlayStation, Hermen Hulst, CEO do grupo de negócios de estúdio da Sony Interactive Entertainment, revelou que o Teamlfg se originou na Bungie, o renomado desenvolvedor por trás de Destiny and Marathon. O estúdio está atualmente trabalhando em um projeto de incubação "ambicioso" que Hulst "muito empolgou".
O nome Teamlfg significa 'Procurando grupo', refletindo o foco do estúdio em jogos sociais. Seu primeiro jogo é descrito como um título de ação baseado em equipe que se inspira em uma variedade diversificada de gêneros, incluindo jogos de luta, plataformas, MOBAs, Life Sims e "jogos do tipo sapo". Situado em um mundo cômico alegre e cômico dentro de um novo universo mítico, científica-fantasia, o jogo visa promover amizade, comunidade e pertencimento entre os jogadores.
"Somos motivados por uma missão de criar jogos onde os jogadores podem encontrar amizade, comunidade e pertencimento", afirmou o Teamlfg. Eles pretendem criar um ambiente em que os jogadores efetuem login para encontrar seus colegas de equipe já on -line, promovendo um senso de familiaridade e camaradagem. O estúdio enfatiza a alegria de momentos memoráveis do jogo que os jogadores podem compartilhar e valorizar, encapsulados em sua frase-"Dat's Da Good Things".
O estúdio planeja desenvolver mundos imersivos multiplayer com os quais os jogadores podem se envolver por inúmeras horas, concentrando -se em jogos que podem ser aprendidos, jogados e dominados. Eles também pretendem envolver a comunidade no processo de desenvolvimento por meio de testes de acesso de acesso antecipado, garantindo que possam se adaptar ao feedback do jogador, não apenas antes do lançamento, mas durante a fase de serviço ao vivo do jogo.
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O projeto da Teamlfg surgiu da Bungie durante um período marcado por demissões significativas. Após a aquisição da Sony, a Bungie lutou para cumprir metas financeiras com Destiny 2, levando a demissões que afetam aproximadamente 100 funcionários em novembro de 2023 e outros 220 em 2024, que foi 17% da força de trabalho do estúdio. Cerca de 155 funcionários foram transferidos no entretenimento interativo da Sony durante esse período, e foi então que o projeto de incubação foi desmembrado.
No ano passado, um ex -advogado da Bungie elogiou o papel da Sony em promover melhorias para Destiny 2. Desde então, a Bungie revelou completamente a maratona de atiradores de extração e descreveu o futuro roteiro para Destiny 2. No entanto, não há planos para Destiny 3, e um projeto de spin -off chamado Payback foi cancelado.