ソニーは、TeamLFGという名前の新しいPlayStation Studioを発表し、デビューゲームのいじめで興奮を引き起こしました。最近のPlayStationのブログ投稿で、Sony Interactive EntertainmentのStudio Business GroupのCEOであるHermen Hulstは、TeamLFGがDestiny and Marathonの有名な開発者であるBungieで生まれたことを明らかにしました。スタジオは現在、「非常に興奮している」「野心的な」インキュベーションプロジェクトに取り組んでいます。
TeamLFGという名前は、スタジオがソーシャルゲームに焦点を当てていることを反映して、「グループを探している」という略です。彼らの最初のゲームは、格闘ゲーム、プラットフォーマー、MOBA、Life Sims、「Frog-Type Games」などの多様なジャンルからインスピレーションを得るチームベースのアクションタイトルとして説明されています。新しい神話的で科学ファンタジーの宇宙の中で、気楽なコメディの世界に設定されたこのゲームは、友情、コミュニティ、そしてプレイヤーの間での所属を促進することを目指しています。
「私たちは、プレイヤーが友情、コミュニティ、帰属を見つけることができるゲームを作成するという使命に駆り立てられています」とTeamLFGは述べています。彼らは、プレイヤーがログインしてチームメイトをすでにオンラインで見つける環境を作成し、親しみやすさと仲間意識を育むことを目指しています。スタジオは、プレイヤーが共有して大切にし、フレーズにカプセル化された「Dat's Da Good Stuff」という記憶に残るゲーム内の瞬間の喜びを強調しています。
スタジオは、学習、プレイ、習得できるゲームに焦点を当てて、プレイヤーが数え切れないほどの時間にわたって関与できる没入型のマルチプレイヤーワールドを開発する予定です。また、早期アクセスのプレイテストを通じて開発プロセスにコミュニティを関与させ、発売前だけでなくゲームのライブサービスフェーズ全体を通してプレーヤーのフィードバックに適応できるようにします。
史上最高の100の最高のPlayStationゲーム
100の画像を表示します
TeamLFGのプロジェクトは、重要なレイオフがマークされた期間にBungieから生まれました。ソニーの買収に続いて、バンジーはDestiny 2の財務目標を達成するのに苦労し、2023年11月に約100人の従業員に影響を与え、2024年に220人に影響を与えました。これはスタジオの労働力の17%でした。この間、約155人の従業員がSony Interactive Entertainment内で再割り当てされ、その後、インキュベーションプロジェクトがスピンオフされました。
昨年、元バンジーの弁護士は、Destiny 2の改善を推進する際のソニーの役割を称賛しました。それ以来、Bungieは抽出シューターのマラソンを完全に発表し、Destiny 2の将来のロードマップを概説しました。