Sony ha presentado un nuevo estudio de PlayStation llamado TeamLFG, provocando emoción con una provocación de su juego de debut. En una reciente publicación en el blog de PlayStation, Hermen Hulst, CEO del Grupo de Estudios de Estudio de Sony Interactive Entertainment, reveló que TeamLFG se originó en Bungie, el famoso desarrollador detrás de Destiny and Marathon. El estudio está trabajando actualmente en un proyecto de incubación "ambicioso" que tiene a Hulst "muy emocionado".
El nombre TeamLFG significa 'Buscar grupo', reflejando el enfoque del estudio en los juegos sociales. Su primer juego se describe como un título de acción basado en el equipo que se inspira en una amplia gama de géneros, incluidos juegos de lucha, plataformas, Mobas, Life Sims y "juegos de rana". Ubicado en un mundo alegre y cómico dentro de un nuevo universo mítico, científico-fantasía, el juego tiene como objetivo fomentar la amistad, la comunidad y la pertenencia entre los jugadores.
"Estamos impulsados por la misión de crear juegos donde los jugadores pueden encontrar amistad, comunidad y pertenencia", declaró Teamlfg. Su objetivo es crear un entorno en el que los jugadores inicien sesión para encontrar a sus compañeros de equipo ya en línea, fomentando un sentido de familiaridad y camaradería. El estudio enfatiza la alegría de los momentos memorables en el juego que los jugadores pueden compartir y apreciar, encapsulados en su frase: "DA DA es buenas".
El estudio planea desarrollar mundos multijugador inmersivos con los que los jugadores puedan participar durante innumerables horas, centrándose en los juegos que se pueden aprender, jugar y dominar. También tienen la intención de involucrar a la comunidad en el proceso de desarrollo a través de pruebas de juego de acceso temprano, asegurando que puedan adaptarse a los comentarios de los jugadores no solo antes del lanzamiento sino también durante la fase de servicio en vivo del juego.
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El proyecto de TeamLFG surgió de Bungie durante un período marcado por despidos significativos. Después de la adquisición de Sony, Bungie luchó para cumplir con los objetivos financieros con Destiny 2, lo que llevó a despidos que afectan a aproximadamente 100 empleados en noviembre de 2023 y otros 220 en 2024, que fue el 17% de la fuerza laboral del estudio. Unos 155 empleados fueron reasignados dentro de Sony Interactive Entertainment durante este tiempo, y fue entonces cuando el proyecto de incubación fue escindido.
El año pasado, un ex abogado de Bungie elogió el papel de Sony en el impulso de las mejoras al Destiny 2. Desde entonces, Bungie ha presentado completamente el maratón del tirador de extracción y describió la futura hoja de ruta para Destiny 2. Sin embargo, no hay planes para Destiny 3, y se ha cancelado un proyecto de pago de spinoft llamado.