소니는 TeamLFG라는 새로운 PlayStation Studio를 공개했으며 데뷔 게임의 애타게 흥분을 불러 일으켰습니다. 최근 PlayStation 블로그 게시물에서 Sony Interactive Entertainment 's Studio Business Group의 CEO 인 Hermen Hulst는 TeamLFG가 Destiny and Marathon의 유명한 개발자 인 Bungie에서 시작했다고 밝혔다. 이 스튜디오는 현재 "매우 흥분한" "야심 찬"인큐베이션 프로젝트를 진행하고 있습니다.
TeamLFG라는 이름은 스튜디오의 소셜 게임에 대한 초점을 반영하는 'Group for Group'을 나타냅니다. 그들의 첫 번째 게임은 전투 게임, 플랫 포머, Mobas, Life Sims 및 "Frog-Type Games"를 포함한 다양한 장르에서 영감을 얻는 팀 기반 액션 타이틀로 묘사됩니다. 새로운 신화적인 과학 전파 우주 내에서 가벼운 코미디 세계에 세워진이 게임은 우정, 커뮤니티 및 플레이어들 사이의 소속을 촉진하는 것을 목표로합니다.
TeamLFG는“우리는 플레이어가 우정, 커뮤니티 및 소속을 찾을 수있는 게임을 만드는 사명에 의해 주도되고 있습니다. 그들은 플레이어가 이미 온라인으로 팀원을 찾기 위해 로그인하여 친숙 함과 동지애를 촉진하는 환경을 조성하는 것을 목표로합니다. 스튜디오는 플레이어가 공유하고 소중히 할 수있는 기억에 남는 게임 내 순간의 기쁨을 강조하고, "Dat의 DA 좋은 것들"라는 문구에 캡슐화되었습니다.
이 스튜디오는 플레이어가 학습, 플레이 및 마스터 할 수있는 게임에 중점을 둔 수많은 시간 동안 참여할 수있는 몰입 형 멀티 플레이어 월드를 개발할 계획입니다. 또한 조기 액세스 플레이 테스트를 통해 개발 프로세스에 커뮤니티를 참여시켜 출시 전이 아니라 게임의 라이브 서비스 단계 전체에 걸쳐 플레이어 피드백에 적응할 수 있도록합니다.
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TeamLFG의 프로젝트는 상당한 해고로 표시된 기간 동안 Bungie에서 나왔습니다. 소니의 인수 후 Bungie는 Destiny 2의 재무 목표를 충족시키기 위해 고군분투하여 2023 년 11 월 약 100 명의 직원에게 영향을 미쳤으며 2024 년에는 220 명이 스튜디오 인력의 17%였습니다. 이 기간 동안 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 내에서 약 155 명의 직원이 재 할당되었으며, 인큐베이션 프로젝트가 시작되었습니다.
작년에 Bungie 변호사는 Destiny 2 로의 개선을 추진하는 데 소니의 역할을 칭찬했습니다. 그 이후로 Bungie는 추출 사수 마라톤을 완전히 공개하고 Destiny 2의 미래 로드맵을 설명했습니다. 그러나 Destiny 3에 대한 계획은 없으며 Payback이라는 스핀 오프 프로젝트가 취소되었습니다.